スクウェア・エニックス、2022年に「分散型ゲーム」を約束

スクウェア・エニックス、2022年に「分散型ゲーム」を約束

スクウェア・エニックスは、2022 年に「分散型ゲーム」を実現し、クラウドへの大規模な投資を約束しています。

ファイナルファンタジー、トゥームレイダー、またはデウスエクスが部分的にブロックチェーン上で実行され、プレイヤーが貢献から収益を得ることができたらどうなるでしょうか? この質問に対する答えはすぐに得られるかもしれません。スクウェア・エニックスの松田洋介社長は、同社の新年の抱負の一つが、早ければ2022年にも「分散型ゲーム」を発売することであると発表しました。

スクウェア・エニックス、2022年に「分散型ゲーム」を約束

増田洋介氏の来年の戦略に関する書簡には詳細は書かれていないが、いわば慎重ながら楽観主義者の立場がはっきりと感じられる。他のスタジオがNFTに挑戦して冷たいシャワーに耐えてきたことを考えると、これは驚くべきことではありません。スクウェア・エニックスの社長は次のように述べています。「幅広いモチベーションの源がゲーマーにインスピレーションを与え、ゲームに参加して他のプレイヤーとつながることを奨励します。ブロックチェーンベースのトークンがこれを可能にします。ゲーム内で実行可能なトークンエコノミーを構築することで、ゲームが自律的に成長することを保証できます。私が「分散型ゲーム」と呼ぶものの中心となるのは、この種のエコシステムであると私は信じています。将来的にはビデオゲームの大きなトレンドになると期待されています。

増田洋介はこのメールの中で特定のゲームについて言及しているわけではないので、現時点ではファンは心配する必要はありません。テクノロジーやビデオゲームの巨人たちは、新しいトレンドが現れるとすぐに、自分たちが存在してきた、そしてその中に存在していると言うことを好みます。しかし、スクウェア・エニックスは、近年登場した主力コンセプトからは程遠い状況にあります。その代わりに同社は、いわば水に浸かりに来たのだが、おそらく正確には、トークン導入の可能性に直面してファンコミュニティの温度を測るためだろう。

クラウドへの大規模な投資も

スクウェア・エニックスはまた、クラウドゲームかどうかは明らかにせず、2022年までに「クラウドへの大規模投資」を約束している。「私たちは 2 つの主な観点からクラウドで何ができるかを模索しています。1 つはクラウドを使用してコンテンツを配信することであり、もう 1 つはクラウドの特性を通じて顧客に新しい形式のエンターテイメントを提供するコンテンツを開発することです。」

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