ディアブロ IV: ブリザード エンターテイメント ハック アンド スラッシュがゴールドに
Diablo IV の開発は、有名なオーバーレイ マップ (画面中央に表示される透明なマップ) を追加することなく終了しました。
すべてのプラットフォーム間でのクロスプレイと進行状況の共有を備えたこの夏リリースされる Blizzard Entertainment の Diablo IV では、悪魔のリリスと天使のイナリアが協力して、天国と地獄の間の永遠の争いを避けたいと願ってサンクチュアリの世界を創造します。『ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ』の出来事から数十年後、彼らは不倶戴天の敵となり、信者たちと戦争をすることを決意しました。サンクチュアリの土地は現在、無慈悲なデーモンで溢れかえっており、暗闇に立ち向かうことができるのは最も屈強なヒーローだけです。
#DiabloIV がゴールドになりました。あなたは今、彼女の存在を感じていますか?
サンクチュアリでお会いしましょう。6.6.23? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— ディアブロ (@Diablo) 2023年4月17日
Blizzard Entertainmentのディアブロライセンス部門責任者であるロッド・ファーガソン氏は次のように述べています。
ゴールド ステータスの達成は、この象徴的なフランチャイズの次世代を作成するために熱心に取り組んできた素晴らしい Diablo IV チームにとって大きなマイルストーンです。これは、6 月 6 日の PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PC での発売に向けた具体的かつ重要なステップです。プレイヤーがシリーズのベテランであろうと、初めてゲームに参加するばかりであろうと、私たちは彼らがゲーム全体を体験し、素晴らしいストーリーに参加し、クラスやキャラクター作成を体験し、エンドゲームについて学ぶのを待ちきれません。そしてサンクチュアリの世界は暗い。
Diablo IV にはベータ版からいくつかの変更が加えられました。
Diablo IV に特化した 2 つのベータ週末を経て、Blizzard Entertainment は、プレイヤーからのフィードバックにより、ハッキング スラッシュの第 4 作の最終バージョンに変更が計画されていると発表しました。
ダンジョンのレイアウトと最適化
- カルデラゲート
- 汚れた地下墓地
- 荒廃した納屋
- 禁じられた都市
- 降る霜
- 不滅の放射線
- コル・ドラガン兵舎
- 砕かれた森
- バラフレッシュ洞窟
ダンジョンでのイベント
- ダンジョン内でイベントが発生する確率が10%から60%に増加しました。
ダンジョンのゲームプレイ
- 帰還を避けるために、少数の孤立したモンスターがプレイヤー キャラクターを探して、すべてのモンスターを殺すチャレンジを完了するのを手伝ってくれます。
- アニムスが組み立てられると、プレイヤー キャラクターと近くの味方: リソースを 10 獲得し、すべてのアクティブなクールダウンを 1 秒短縮します。
- アニムス倉庫のチャンネル時間が 3 秒から 0 秒に減少しました。
- 救助の遅延が 3 秒から 1.5 秒に短縮されました。
- すべてのサルベージターゲットは、完了時に治癒ポーションを付与するようになりました。
- Ancient Statue、Bloodstone、Mechanical Box、または Carved Stone を持ち歩くと、自分と近くの味方の移動速度を 25% 増加させる慣性バフを獲得します。
- ペデスタルのチャンネル時間が 2 秒から 0 秒に短縮されました。
- キャリーアイテムを台座に戻すと、健康、リソース、ポーションが完全に回復し、近くのすべてのプレイヤーのクールダウンがリセットされます。
- すべてのドアを開けると、ミニマップ上ですべてのドアの位置が固定されます。
- すべてのダンジョン構造のターゲットには、プレイヤーが克服しなければならない追加の戦闘メカニズムが追加されました。
全般的
- 気絶や凍結などの効果は、エリート モンスターが制御不能になるまでの 2 倍の時間適用できます。
- クラスのスキルは研究され、すべてのクラスが制御不能の影響を排除するのに十分なスキルにアクセスできることが確認されています。
- 多くの伝説的な能力の有効性が増加しました。
野蛮人クラス
- バーバリアンクラスに固定の10%パッシブダメージ軽減が追加されました。これを補うために、スキルツリーの一部のパッシブスキルのダメージ軽減効果が減少しました。
- Whirlwind はより多くのダメージを与え、より多くの怒りを消費するようになりました。
- ダブルストライクスキルバフは、気絶またはノックダウンした敵に使用すると、怒りのコストを完全に回復します。
ドルイドクラス/ドルイド
- コンパニオンスキルが与える追加ダメージが大幅に増加しました。
- すべての究極スキルのクールダウンが短縮されました。
- Mutilation と Pulverization のゲームプレイが改善されました。
- 変身以外のスキルを使用すると、ドルイドまたはドルイドは人間の姿に戻ることができます。
クラス ネクロマンサー/ネクロマンサー
- 召喚されたミニオンはより頻繁に死ぬため、プレイヤーは死体をより頻繁に使用するようになります。
- 多くの Book of the Dead ボーナスの統計を増加しました。
- グリムブラストによるダメージが減少しました。
- スケルトンウォリアーとメイジの明るさが減少しました
シーフクラス
- Subterfugeスキルのアップグレードのボーナスが増加しました。
- 一部のパッシブスキルのボーナスを増加しました。
- すべての強化スキルのリチャージ時間が延長されました。
ウィザード/ソーサレスクラス
- ライトニングボルトのダメージが増加し、マナコストが減少しました。
- ボスに対するChain Lightningのダメージと有効性が減少しました。
- Incinerateスキルのエンチャントボーナスのリチャージ時間を短縮しました。
- エンチャントボーナスを使用しているときに、火の壁が敵の下に頻繁に出現するようになりました。
- メテオスキルエンチャントボーナスの獲得確率が増加しました。
インターフェース
- 内蔵スクリーン リーダーが重要なヒント、ゲーム オプションの詳細、その他の UI テキストを読み取れない問題を修正しました。
- アクションをマウス ホイールにバインドできない問題を修正しました。
- ドッジがコントローラーの右アナログスティックにバインドされない問題を修正しました。
- アクションバーが中央にある場合、チャットは画面の左側に表示されるようになりました。
- プレイヤーがインベントリで [マテリアルと統計] ボタンをクリックすると、キャラクターの統計がデフォルトで表示されます。
- 移動およびインタラクションのホットキーを 1 つのボタンに割り当て、メイン攻撃のホットキーを追加のボタンに割り当てることができるようになりました。
- ゲームで使用されている Sans Serif フォントは、新しい Serif フォントに置き換えられました。
喧嘩する
- ブッチャーなどのボスが応答しなくなる原因となるいくつかの問題を修正しました。
- ブッチャーの難易度が見直され、ワールド ティア III と IV ではより困難なものになります。
- Chort、Malnok、Venard を含むボスは、近接キャラクターの難易度に基づいて再設計され、その結果、攻撃と戦闘メカニズムが変更されました。
- Shadow Enchantment プロパティを使用している Vampire Beast が Chain Impale を使用できる問題を修正しました。
セラーズ
- 洞窟でダンジョンイベントが発生する確率が増加しました。
- セラーは完了時に恒久的にチェストをドロップするようになります。
- 洞窟が途中で完了したように見える問題を修正しました。
- 確定エリートモンスターが洞窟内に出現しない問題を修正。
一般的なゲームの快適さ
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