Microsoft、690億ドルのActivision Blizzard契約を締結し、ついにCandy Crushを所有

Microsoft、690億ドルのActivision Blizzard契約を締結し、ついにCandy Crushを所有

マイクロソフトがゲーム複合企業アクティビジョン・ブリザード・キングを買収する意向を初めて発表した2022年1月から、それは長い道のりだった。しかし、連邦取引委員会の訴訟を乗り越え英国の反トラスト当局をなだめた後、マイクロソフトはコール オブ デューティ、フォールアウト、オーバーウォッチ、ウォークラフト、ディアブロ、キャンディ クラッシュ、その他多くのタイトルのメーカーとパブリッシャーを所有していると正式に発表されました。

企業買収の予告編もあります。これは、Halo や Fallout を含む Microsoft の以前の買収作品と、 「地獄」の序文を取り除いたミームに優しい Starcraft の瞬間を含む Activision Blizzard のタイトルの両方からの象徴的な瞬間を特集しています。

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「ディアブロ IV キャンペーンを最初から最後まで友人たちと夜遅くまでプレイしたときも、週に一度のギター ヒーロー ナイトのために家族全員をレク ルームに集めたときも、キャンディ クラッシュで壮大な連続記録を達成したときも、私の最も思い出に残るゲームの一部です。瞬間は彼らのスタジオが生み出した体験から生まれました」と、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏はプレス リリースで述べています。「このような伝説的なチームを Xbox に迎えることができるのは信じられないほどです。」

この全額現金による買収により、マイクロソフトは売上高でテンセント、ソニーに次ぐ第3位のゲーム会社となる。2016年のLinkedInによる過去最大規模の買収であった同社は現在、2021年に76億ドルを支払ったBethesdaグループを含む30の社内ゲーム開発スタジオを所有している。Activision Blizzardは9つのゲームスタジオに8,500人以上の従業員を抱えているが、同社のKingモバイルはゲーム部門は十数か所にまたがっています。

Microsoft は当初、Activision Blizzard ゲームが Game Pass サブスクリプション パッケージの一部になると述べていましたが、それは少なくとも 2024 年までは実現しないでしょう。ゲーム ストリーミングにおいて支配的な勢力を生み出すことは、FTC と英国の規制当局の両方にとって大きな懸念事項でした。Microsoft は、 GeForce Nowや、ヨーロッパでは直接の競合である Ubisoftなどのライバル プラットフォームでゲームを提供することで、こうした懸念を軽減するよう努めました。

Microsoft と Activision の両社は、自社のタイトルが Windows と Xbox 専用になるのではないかという懸念を軽減しようと努めましたが、成功はやや低めでした。プレスや法廷でマイクロソフトとの契約に数ヶ月にわたって声高に反対してきた後、ソニーはしぶしぶコール オブ デューティ PlayStation リリースの 10 年契約に​​署名しましたが、Activision Blizzard のゲームが将来的にプラットフォームに依存しないと特に信じている人はいませMicrosoftによるBethesda買収とその余波は、同じショップの好みが時間の経過とともに変動する可能性があることを示唆している。

Activision Blizzardの最高経営責任者(CEO)であるボビー・コティック氏は、同社のWebサイトに掲載された従業員宛ての電子メールの中で、次のように書いている。近年は苦境に立たされているコティック氏が、33年間経営してきた会社から撤退すると多くの人が予想していた。Microsoftによる買収が完了した今、彼は次の資金としておよそ3億7,500万ドルを手にすることになる。

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