Nvidia の G-Sync Pulsar は、眼球を真正面から狙った手ブレ防止モニター技術です

Nvidia の G-Sync Pulsar は、眼球を真正面から狙った手ブレ防止モニター技術です

ゲーム ハードウェアは、過去 10 年間に多くのピクセルを画面全体に高速で押し込むために多くのことを行ってきました。しかし、ハードウェアの一部、つまり眼球は常に複雑な問題を引き起こします。Nvidia は、最新の G-Sync 製品であるPulsarで、ビジュアル品質チェーンの最後の部分をターゲットにしています。

Nvidia の説明によると、モーション ブラーは、LCD ピクセルの遷移が遅いことが原因ではない場合、「目が画面上の動きを追跡する際に、網膜上に像が残ること」によって引き起こされます。可変レート リフレッシュ、超低モーション ブラー、可変オーバードライブなどのディスプレイ技術の以前の改善は、この欠陥のハードウェア原因を解決するのに役立ちました。しかし、目とその物体の永続性は、モニターのバックライトをストロボすることによってのみ対処できます。

ただし、ライトを点滅させるだけでは設定できません。ストロボ周波数が変動するとちらつきが発生し、ストロボをモニタのリフレッシュ レートに合わせるタイミング (これもグラフィックス カードの出力に関係します) が困難でした。Nvidiaは、可変リフレッシュスムージングとモニターパルスを「相乗」する「新しいアルゴリズム」を採用し、G-Sync Pulsar技術でその問題を解決したと述べている。その結果、ピクセルは、モーション ブラーやピクセル ゴーストを軽減する速度で、ある色から別の色に移行します。

Nvidia はまた、Pulsar は「パルスの明るさと持続時間をインテリジェントに制御する」機能であるため、一部のストロボ効果によって引き起こされる視覚的な不快感を軽減できるとも主張しています。

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この「ディスプレイ技術の根本的な再考」に対応するには、モニターに Nvidia 独自のチップが組み込まれている必要があります。まだありませんが、Asus ROG Swift PG27 シリーズ G-Sync とその 360 Hz リフレッシュ レートが「今年後半」に登場する予定です。このモニターの価格はまだ発表されていません。

実践的な時間がなければ、これがどのように見えるか、どのように感じられるかを確認するのは困難です。PC Gamer は今週 CES で Pulsar をチェックし、信じられないほど高いリフレッシュ レートで左右に掃射しているときに撃つ予定の相手の名前を読みやすくなることを検証しました。Nvidia は、興味のある人のために、1 秒あたり 1,000 フレームでキャプチャされたビデオも提供しました。

https://www.youtube.com/watch?v=EhxY1zxdjrM?start=0&wmode=transparent

Pulsar は、最新のゲーム PC 上で Nvidia の存在感をラップアラウンドすることを促進するために設計された独自の G-Sync モニター機能をもう一度作成したいという Nvidia の願望を示しています。これはこれまでにも同社にとって裏目に出ることもあった動きだ。同社は2019年に市場の圧力に屈し、VESAのディスプレイポートAdaptive-Sync技術(AMDのFreeSyncモニターでの使用でよく知られている)を活用したさまざまな可変リフレッシュレートモニターでG-Syncを有効にした。G-Sync モニターは通常、FreeSync モニターよりも数百ドル高く販売されており、技術的には独自の追加機能がいくつかありましたが、ゲーマーが新しいシステムまたはアップグレードされたシステムの全額を検討している場合、価格が高かったため Nvidia の魅力が損なわれた可能性があります。

G-Sync Pulsar にはそのような標準間の互換性はなく、G-Sync Ultimate バッジが付いたモニターでのみ提供され、特に Pulsar をさらにサポートします。別のグループが GPU 間で動作する独自の同期ストロボ テクノロジを開発する可能性は常にありますが、現時点では何も起こっていません。

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