エンターテインメント初の超人AIエージェント「グランツーリスモ ソフィー」

エンターテインメント初の超人AIエージェント「グランツーリスモ ソフィー」

人工知能の分野における革命。

Sony AI がポリフォニー デジタルおよびソニー インタラクティブ エンタテインメントと提携して開発した『グランツーリスモ ソフィー』は、世界中のゲーマーに AI を活用した新しいゲーム体験を提供することを目指しています。新しい深層強化学習プラットフォーム (アルゴリズムとインフラストラクチャの組み合わせでは機能しません) で訓練されたこの初の AI 超人エージェントは、グランツーリスモの世界最高のパイロットを上回ります。

  • レーシング カー コントロール – 車のダイナミクス、軌道、および困難なトラックを克服するための正確な操縦を詳細に理解します。
  • レーシング戦術 – 急速に変化するレース状況に適応するために迅速な決定を下す能力。GT ソフィーは、スリップストリーム オーバーテイク、クロス オーバーテイク、さらにはブロックなどの防御操作などの戦術にも熟練していることを示しました。
  • レースのエチケット。フェアプレーの模範となるために、GT ソフィーは、誤った衝突を避け、相手の軌道を尊重するなど、非常に微妙だが曖昧なスポーツマンシップのルールを遵守する必要がありました。

「グランツーリスモ ソフィーは、人工知能の開発における画期的な出来事です。その目標は、人間のプレイヤーよりも優れているだけでなく、創造性を高めるだけでなく、スピードを上げて動きを伝達できる難敵を提供することでもあります」ゲーマーの北野宏明氏は語ります。「ゲームコミュニティの発展に貢献することに加えて、このプロモーションは自動レース、自動運転、高速ロボット工学、制御などの分野に大きな期待をもたらすと私たちは信じています。」

ポリフォニー・デジタルの山内一典社長は、「AI研究は、人間とは何か、テクノロジーと社会がどのようにより良く共存できるのかを真剣に考える良い機会を私たちに提供してくれる」と付け加えた。1997 年の最初のリリース以来、グランツーリスモ シリーズは、技術的な好奇心によってゲームとイノベーションの限界を押し広げ続けてきました。グランツーリスモ ソフィーもこの哲学を実証するものであり、この AI コンセプトがゲームと自動車の未来に貢献すると確信しています。」

ソニーグループ株式会社 代表取締役会長兼CEOの吉田憲一郎氏は次のように続けています。「私たちの目標は、創造性とテクノロジーを通じて世界を感動で満たすことであり、グランツーリスモ ソフィーはその完璧なエンブレムです。ゲーマーのためのゲーム AI を開発したこのグループコラボレーションは、まさにクリエイティブエンターテインメント企業であるソニーならではのものです。これは人工知能の開発における大きな飛躍を示し、世界中の GT ファンに強化された体験を提供します。」

グランツーリスモ ソフィーの運転のための人工知能

グランツーリスモ ソフィは、AI の基礎研究開発の背景、超現実的なレーシング シミュレーション、大規模な AI トレーニングのためのインフラストラクチャを組み合わせています。来年 3 月に発売される PS5 および PS4 の『グランツーリスモ 7』に無料アップデートを通じて統合される予定です。

ソニー AI は、2021 年 7 月 2 日と 2021 年 10 月 21 日に開催された 2 つの Race Together 2021 チャレンジで世界最高のグランツーリスモ ドライバー 4 名とレースを行い、GT ソフィーの能力をテストしました。最初のレースで学んだ教訓を改善に活かし、GT ソフィーはトップの GT を破りました。 10月に開催される第2戦のタイムトライアルとFIA認定グランツーリスモチャンピオンシップレースの両方にドライバーが出場します。

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