Halo Infinite: マルチプレイヤー ヘッドが 343 産業を離れる

Halo Infinite: マルチプレイヤー ヘッドが 343 産業を離れる

Andrew Witts は Halo Infinite マルチプレイヤーの責任者ではなくなりました。

343 Industries の Halo Infinite のシングルプレイヤー キャンペーンが成功から程遠いとしても、そのマルチプレイヤー マルチプレイヤー (主に PC (Steam 経由) 上) では同じことが言えません。一方、Microsoft はサブスクリプション サービスを通じて Xbox コンソールの独占性を推進しています。元レインボーシックス シージのゲームプレイ デザイナーが、ビデオ ゲーム業界でのキャリアの新たな章を開くために Xbox 子会社のゲーム スタジオを離れることを決めたため、元々アンドリュー ウィッツによって制作および監督されていた Halo Infinite のマルチプレイヤーは、その最高の要素を失うことになります。現在、ソニーの傘下に入ったBungieは、独立性を保ちながら、彼の才能を引き出すことができるだろう。

Halo Infinite マルチプレイヤーは、プレイヤーが独自のマップやゲーム タイプを作成できる人気のゲーム モードである Forge なしで、昨年 12 月にリリースされました。しかし、343 Industries が当初今年初めに終了する予定だった Halo Infinite の最初のシーズンを来年 5 月まで延長したことで、さらなる遅延が確認されました。343 Industries は最近、この有名なモードの新たな延期を発表し、コミュニティ クリエイターの小グループがすでにこのモードをテストして、改善のための特定のバグを列挙していることを明らかにしました。

Halo Infinite マルチプレイヤー続編はゆっくりと進行

『Lone Wolves』と呼ばれる Halo Infinite の第 2 シーズンの最初の詳細は、今年後半に明らかにされる予定です。協力シングルプレイヤーキャンペーンモードも延期されていることに注意してください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です