モンキー アイランドに戻る: 芸術的な選択はさまざまです
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英国スタジオ Media Molecule (LittleBigPlanet や Tearaway) のベテランである Rex Crowle から信頼されている Ron Gilbert は、ファンからの批判を受けて「Return to Monkey Island」のアート ディレクションについてコメントしています。
『モンキー アイランド 2』のストーリーを拡張する真の続編を提供できることに興奮しているロン ギルバートは、ルーカスアーツ時代のスタイルと同一ではない『リターン トゥ モンキー アイランド』のアート ディレクションに対するソーシャル メディアでの反応の一部を理解しています。あなたが望んでいたスタイルや期待していたスタイルではないかもしれませんが、これが私が望んでいたスタイルです。このゲームを始めたとき、私が一番恐れていたのは、ディズニーが私が望むゲームを作らせてくれるのではないかということでしたが、ディズニーと一緒に仕事ができて本当に良かったです。
つまり、皮肉なことに、私が自分のやり方でゲームをプレイすることを望まない人々が、このライセンスの最大のファンであるということです。そしてそれが、これらすべてのコメントの中で私を動揺させている理由です。リターン トゥ モンキー アイランドは信じられないほどのジェット コースターです。飛び込んで楽しむこともできますし、望んでいたようなジェットコースターではないので遊園地から抜け出すこともできます。」
「Return to Monkey Island」はロン・ギルバートのビジョンを忠実に再現
また、彼は時間をかけて、ライセンスのアート スタイルを更新する必要がある理由を説明しました。「私はこれまでのキャリアの中で、ピクセル ゲームを 1 つだけ作成しました。それが Thinbleweed Park です。Monkey Island 1 と 2 はドット絵のゲームではありませんでした。彼らは高度な芸術的技術を使用しました。もし私が『Monkey Island 3』の制作に残っていたら、『Monkey Island 2』のようなものにはならなかったでしょう。私たちは作業を続けていたでしょう。『Day of the Tentacle』はその良い例です。デイブ・グロスマンと私が『リターン・トゥ・モンキー・アイランド』について考え始めたとき、ピクセルアートについて話しましたが、まったく合わなかったのです。私たちはレトロゲームを作りたくなかったのです。Thinbleweed Park に関する記事は、レトロ ゲームと呼ばれることなしには読むことができません。『Return to Monkey Island』を単なるレトロゲームにはしたくなかった、楽しいからMonkey Islandを進化させたかった、
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