マフィア 4: アンリアル エンジン 5 の前編が開発中

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格納庫13はマフィアライセンスに戻る。

アメリカのスタジオ「Hangar 13」は長年にわたって不安定な立場にある。野心的ではあるが非常に平均的な『マフィア III』をリリースして以来、最初は 2017 年、次に 2018 年と 2 回のレイオフを経験しました。スタジオには、この時期およびそれ以降の新しいライセンスに関するいくつかのアイデアがありました。ラプソディー。Destiny 2 スタイルの協力ゲームもあります。コードネーム「Volt」は、すでに開発に5,300万ドルが費やされた後、昨年、親会社Take-Two Interactiveによってひっそりと閉鎖された。最後に、コードネーム Mosaic と呼ばれる 3 番目の IP は戦利品ベースの ARPG で、これも正式に発表される前に削除されました。

新しいライセンスをキャンセルした後、立ち直るために、Hangar 13 は 4 番目の作品でマフィア ライセンスを再開します。このイベントはメイン三部作の前に開催され(当初のアイデアは 1970 年代のラスベガスに行くことでしたが、別のオプションも承認されました)、初めて Unreal Engine 5 グラフィックス エンジンを搭載します。

ヘイデン・ブラックマンの代わりにニック・ベインズが格納庫13に到着。

「私たちは、Hangar 13 の作成、ノヴァト、ブライトン、チェコ共和国のチームの構築と団結、そしてスタジオを有名にしたいくつかのマフィア ゲームとコンピレーションのリリースにおけるヘイデンのリーダーシップに感謝しています。ヘイデンが構築に貢献したものは、今後も生き続け、成長し続けるでしょう。私たちは従業員全員の情熱をサポートし、彼らの将来の幸運を祈っています」とTake-Two Interactiveはプレスリリースでコメントした。「30 年間の業界リーダーとしての経験を持つニックは、2018 年にブライトンに Hangar 13 を設立するために Hangar 13 に入社し、過去 4 年間チームを成長させ、スタジオを構築し、『Mafia Definitive Edition』や『Mafia trilogy』などの素晴らしいタイトルを立ち上げてきました。私たちは、スタジオがいくつかの進行中のプロジェクトに適切に対応しており、チームは 2K の完全なサポートを享受していると確信しています。」

格納庫 13 の最高執行責任者であるマシュー アーバン氏も次のようにスタジオを去ったことに注意してください。.. 次に何が起こるか見てみましょう。「

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