カプコン、ライセンス10周年記念に『ドラゴンズ ドグマ 2』を発表
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Dragon’s Dogma 2 は現在開発中で、RE Engine グラフィック エンジンを使用しています。
日本のパブリッシャであるカプコンは、ゲーム ディレクターとともにドラゴンズ ドグマの制作を振り返り、次のように述べています。この初めての体験に魅了され、彼はアーケード ゲームとアクション ゲーム、特にストリート ファイター II の戦闘に興味を持つようになりました。2000 年に、伊津野さんはカプコンのアーケード部門にいくつかのゲームをリリースし、後にドラゴンズ ドグマとなるゲームの最初のコンセプトの開発を開始しました。しかし、伊津野さんは『デビル メイ クライ 2』の制作を終え、その後続編の『デビル メイ クライ 3』と『デビル メイ クライ 4』の監督を任されているため、その夢は待たなければなりません。
DMC ゲームの制作を終えた伊津野英明氏は、長年考え続けてきたプロジェクトについに復帰しました。魔法の戦闘への特別なアプローチと巨大な敵と戦う可能性は、すでに DD を同時代のゲームとは区別していましたが、このゲームが世界中のファンの心の中で特別なものになったという事実に貢献したのは、タイトルに存在するユニークなポーン システムでした。この特定のシステムは、ゲームをシングルプレイヤーにしたいという伊津野英明氏の願望から生まれ、プレイヤーが作成および訓練した AI 制御のコンパニオンを使用して、プレイヤー同士のつながりを感じることができます。
Dragon’s Dogma II では新たにサイクルが始まります。
ディレクターの伊津野英明氏がグランシスの世界がどのようにして生まれたのかを振り返り、RE Engine を使用して開発中の次期続編の発表を共有します:
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ショーのハイライトは、何年も待ち続けた続編の正式リリースでした。「ついに、伊津野英明氏が『ドラゴンズ ドグマ 2』の導入により、シリーズの今後の展開をファンに初めて体験させました。ドラゴンズ ドグマを含む開発チームは、ベテランの池野大吾氏と鈴木健一氏は、この新しいパーツの作成に熱心に取り組んでおり、将来的にさらに詳細を共有できることを楽しみにしています。」
ドラゴンズ ドグマの 10 年をビデオで振り返る
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