AccelByteはソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲームサービスを支援します
マルチプレイヤー ゲームとゲーム サービスへの野心を加速する取り組みの一環として、ソニー インタラクティブ エンタテインメントは AccelByte に投資しています。
昨年2月、最高財務責任者(CFO)の十時裕樹氏はソニーグループの株主に対し、既に大規模予算の物語型ゲームで優れているPlayStationブランドの提供を完了するために、2026年3月までにPS5とPS4で十数のゲームサービスが利用可能になるはずだと語った。
そこで、Firewalk Studios および Deviation Games と提携し、Bungie および Haven を買収し、Naughty Dog、London Studio、Insomniac Games でマルチプレイヤー採用を行った後、Sony Interactive Entertainment の子会社は AccelByte に数百万ドルを投資することを決定しました。このプラットフォームを使用すると、ロビー、フレンド、マッチメイキング、クラウドの進行状況、実績、シーズン パス、ランチャーなどを含むゲーム エクスペリエンス全体にわたってゲーム サービスを作成、開発、管理できます。
「巨大で広大なオンライン世界を作成するには、クリエイターがビジョンを実現するための強固な技術インフラが必要です。AccelByte には、ゲーム サービスの開発を加速し、サーバー インフラストラクチャの運用を簡素化するのに役立つ豊富で堅牢なプラットフォームをゲーム開発者に提供してきた実績があります。」とソニー インタラクティブ エンタテインメントの財務、開発、戦略担当上級副社長のリン タオは述べています。「業界の多くのスタジオをサポートするためのロードマップを加速する AccelByte の次の開発を楽しみにしています。」
AccelByte により、ゲーム サービスのサポートの需要が高まっています
AccelByte は最近、シリーズ B 資金で 6,000 万ドルを調達しました。この投資は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントおよび既存の投資家からの意見を得て、ソフトバンク・ビジョン・ファンド2によって主導されました。この資金調達は、2021年8月にGalaxy Interactiveが主導した1,000万ドルのシリーズA資金調達に続くものである。同社は、Epic Online StoreやXboxなど、世界中の最大規模のプラットフォームのオンライン システムを開発してきた業界のベテランによって2016年に設立された。ライブとEA Origin。現在のクライアントには、Dreamhaven、Build A Rocket Boy、1047 Games、Krafton、Deep Silver Volition、 Theorycraft Games、Remedy Entertainment、Raid Base、Starbreeze Studios が含まれます。
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