Apex Legends Mobile はリリースの最初の週にプレイヤーの支出から 480 万ドルを獲得: センサータワー

Apex Legends Mobile はリリースの最初の週にプレイヤーの支出から 480 万ドルを獲得: センサータワー

先週、Respawn Entertainment と EA は、有名な基本プレイ無料/BR シューティングゲームのモバイル版である Apex Legends Mobile を発売しました。このタイトルはリリースの発表以来多くの注目を集めており、リリースから数日以内にマイルストーンが記録されています。Sensor Tower の新しいレポートによると、このゲームはリリースの最初の週に 500 万ドル近くの収益を上げました。

Apex Legends Mobile はモバイルゲーマーにとって最も期待されているタイトルの 1 つであり、EA はこのゲームを 5 月 17 日に全世界でリリースすることでそれを突破しました。ゲームのモバイル バージョンでは、モバイル ゲーマーに PC およびその他のコンソール用の Apex パッケージ全体が提供されます。マップ、レジェンド、武器、および開発者はモバイル専用コンテンツもモバイル ゲーム アプリに追加しました。

Apex Legends Mobile:リリース初週で500万ドル

ゲームは完全に無料で、プレイを開始するのにお金は必要ありません。5 月 17 日にリリースされたこのアプリは、60 か国の App Store で最もダウンロードされたアプリになりました。さらに、モバイル版には武器、レジェンドスキン、バトルパスなどの装飾品などのアプリ内購入があり、これらはプレイヤー購入後に開発者に収入をもたらします。

モバイル データ モニタリングのベンチャーである Sensor Tower は、Apex Legends Mobile が App Store と Google Play Store で最初の 7 日間でプレイヤーの支出として 480 万ドルを稼いだものと推定しています。このゲームの収益では米国が第 1 位であり、総収益の 44% (210 万ドル) を占めています。次いで日本、タイと続く。

Apex mobile は、2018 年 4 月のリリース初週で 60 万ドルを稼ぎ出し、業界のライバルである PUBG Mobile を破り、目覚ましい成果を上げました。しかし、Apex Legends のモバイル版は Call of Duty を超えることができませんでした。モバイルは最初の7日間で1480万ドルを稼いだ。

Sensor Tower によると、PUBG Mobile はプレイヤーの生涯支出で 80 億ドル以上を稼ぎ出しており、Call of Duty Mobile は現在プレイヤーの生涯支出で 15 億ドルを生み出しています。Apex mobile は、時間をかけてその差を縮めようとする真の競争相手です。ゲームのコンソール版はすでにWarzoneと比較されています。

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