BioWare はイメージ向上に努めています
アメリカの出版社エレクトロニック・アーツの BioWare スタジオの未来は、マス エフェクトとドラゴン エイジのライセンスによる新しい作品の手にかかっています。
BioWare での撤退と最近の挫折にも関わらず、ゲイリー・マッケイ氏は間違いなく未来を見据えています。私たちはファンとコミュニティの信頼を取り戻すことに全力で取り組んでおり、評判を築いたゲームをリリースし、それらが最高の品質であることを保証することでこれを達成するつもりです。
私たちの使命は、あなたが物語の主人公になれるような、冒険、紛争、友情の世界を創造することです。私たちは、ゲームの発売が業界の変革をもたらすことを望んでいます。私たちは、どのゲームでも Mass Effect Legendary Edition と同じような反応が得られることを望んでいます。私たちは、その約束を果たすための適切な人材、適切なクリエイティブな方向性、そしてエレクトロニック・アーツのサポートを持っていると信じています。」
Anthem がリブートのために新しい形で戻ってくる機会はありませんが、2 つの非常に人気のあるライセンスが BioWare の将来を定義することになります。私たちのチームの素晴らしい仕事を見ています。Mass Effect について興味がある場合は、N7 Day に公開されたポスターをご覧になることをお勧めします。よく見ると、いくつかの小さな秘密があることがわかります。私の数えによると、マス エフェクト ユニバースの並外れた未来を示唆する驚きが少なくとも 5 つあります。Dragon Age に関しては、私たちには勤勉と情熱を持って働く経験豊富で才能のある開発者のグループがいます。私たちは、非常に重要な選択に依存する単一のエクスペリエンスに焦点を当てています。」
BioWare のもう 1 年の思い出と将来の計画
5 年近くにわたり、BioWare は影を潜めてきましたが、2021 年は明らかに問題を解決しませんでした。世界的なパンデミックによる不確実性が私たちの職業生活と私生活に混乱をもたらし続けているため、私たちは変化する状況に適応するために非常に迅速に対応する必要がありました。しかし、すべてにもかかわらず、これほど多くの信じられないほど才能のある人々、イノベーションと品質の絶え間ない追求によって常に限界を押し広げているチームと一緒にスタジオを運営することは、絶対的な喜びでした。
しかし、販売には問題がなかったわけではありません。世界的なパンデミックの最中に仕事を続けるのは簡単ではありませんでした。私たちは新しいツール、プロセス、コミュニケーション方法を採用する必要がありました。私たちは皆、個人的な時間と仕事のバランスを見つける必要があり、誰もが自分の状況に対処しなければなりません。最大の問題は依然としてすべての不確実性であり、それがすべての人にとって生活を困難にし、将来の計画を立てることを困難にしています。しかし、良い面もあります。
私生活でもお互いを助け合うためにスタジオに団結しました。私たちはお互いのためにここにいますし、チームとして団結しています。たとえば、2 月にオースティンで雪の黙示録が発生したとき、文字通り嵐が街を襲いました。避難所を探したり、食料や水を配ったりするなど、人々が他の人の安全を守るためにできる限りのことをしている様子を聞くと、勇気づけられました。
また、パンデミックは、たとえ北米全土の何百もの異なる場所からであっても、どのように協力できるかについて多くのことを私たちに教えてくれました。ここで、学んだことを取り入れて、スタジオの全員に柔軟性を提供する新しい作業モデルに適用します。
私たちの目標は、誰もが好む在宅勤務のメリットを利用しながら、同時に人々がより柔軟にオフィスに戻れるようにすることです。将来的には、ハイブリッドな仕事のアプローチで新たな課題に取り組む必要があり、現場と遠隔地の人々の間のコラボレーションとコミュニケーションを最大化する新しいテクノロジーに焦点を当てていきます。私たちが行ったもう 1 つの微妙だが重要な変更は、採用慣行に関するものです。
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