ブリザードはディアブロ IM をディアブロ イモータルのように収益化しないと発表
『ディアブロ IV』には『ディアブロ イモータル』のような収益化システムはないはずですが、ファンは依然として懐疑的です。
Blizzard によると、『Diablo IV』では、現在非常に物議を醸している『Diablo Immortal』の収益化システムとは大きく異なる収益化システムが提供されるとのこと。「はっきり言っておきますが、D4 は PC/PS/Xbox の視聴者向けに設計された完全なゲームです」と、ディアブロのゼネラル マネージャーであるロッド ファーガソン氏は日曜日の最新の Microsoft Summer Game Fest プレゼンテーションの後に述べました。「私たちは、追加の装飾品やストーリーの拡張に焦点を当てて、今後何年にもわたって多くの発売後コンテンツを提供することを目指しています。」
Diablo IV には Diablo Immortal のような収益化システムを導入すべきではありません。
ブリザードも同様に、最近の『ディアブロ イモータル』をしばらくサポートすることを約束しましたが、スタジオはさまざまなゲーム内購入オプションを通じてサポートしています。装飾アイテムに加えて、バトルパスとエターナルオーブもあります。係争中のプレミアムクレストと交換できます。
どう見ても、Diablo Immortal はこれまでの Blizzard ゲームの中で最も積極的な収益化システムの 1 つを備えています。具体的には、キャラクターに最高のものを装備するのに十分な伝説の宝石を入手するには、約 10 年または 110,000 ドルかかると推定されています。『ディアブロ イモータル』の発売以来、シリーズのファンは、同スタジオが 2023 年中にリリースされる『ディアブロ IV』でも同様の収益化システムを使用するのではないかと懸念していました。
しかしファンはまだ懐疑的だ
しかし、ロッド・ファーガソン氏の発言は、この点においては『ディアブロ IV』が『ディアブロ イモータル』よりも『ディアブロ III』に近いことを示唆している。『ディアブロ III』は物議を醸したゲーム内オークションハウスを通じて発売されたにもかかわらずマイクロトランザクションを提供しておらず、ブリザードは 2014 年に 40 ドルの拡張版を提供し、2017 年にはディアブロ II のネクロマンサーを追加する 15 ドルの DLC を提供しました。
いずれにせよ、ロッド・ファーガソン氏のツイートへの返信を読めば、多くのファンが化粧品アイテムのマイクロトランザクションへの言及が意図した以上のゲーム内購入を隠しているのではないかと今でも非常に懸念していることがわかるだろう。ロッド・ファーガソン氏もコミュニティマネージャーのアダム・フレッチャー氏も有料バトルパスについては言及しなかったが、ディアブロ イモータルを含む多くのゲームと同様に、これはスタジオがいくつかの装飾アイテムを利用できるようにするために使用できるオプションである。
明確にしておきますが、D4 は PC/PS/Xbox の視聴者向けに構築されたフルプライスのゲームです。私たちは、オプションの装飾品や完全なストーリー主導の拡張を中心に、発売後も今後何年にもわたって信じられないほど幅広いコンテンツを提供することに取り組んでいます。詳細については近日中にお知らせします。明日はネクロブログ!
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