ロケットボーイを作ろう: 400 人を超える開発者があらゆる場所で開発に取り組んでいます

ロケットボーイを作ろう: 400 人を超える開発者があらゆる場所で開発に取り組んでいます

レスリー・ベンジーズは、「Build A Rocket Boy」でビデオ ゲームの限界を押し広げ、エンターテイメントに革命を起こしたいと考えています。

Build A Rocket Boy は 6 年以上にわたり、エディンバラ、ブダペスト、ロサンゼルスのオフィスから 400 人を超えるゲーム開発者と技術革新者を結集させ、以下のようなマルチプレイヤー モードで構成される野心的な AAA SF オープンワールド ゲームである Everywhere を実現しました。壮大な複数章のストーリーテリング、プレイヤーが独自の世界を作成できる仮想サンドボックスを介したユーザー生成コンテンツ、およびソーシャル/ストリーミングの深い統合。

Build A Rocket Boy のどこでも安心してご利用いただけます

Build A Rocket Boy スタジオを強化するために、Leslie Benzies はビデオ ゲーム業界の 3 人のベテラン、つまりビジネス開発ディレクターの Mick Hawking (Evolution Studios、Sony Interactive Entertainment、Codemasters)、マーケティング担当副社長の Murray Pannell を周囲に据えました。(2K ゲーム、ソニー インタラクティブ エンタテインメント、ユービーアイソフト) およびパブリッシング ディレクターのランドール プライス (NCSoft、アリーナネット): 私たちが Everywhere の開発を続ける中、彼らのそれぞれが膨大な量の経験、知識、情熱を Build A Rocket Boy にもたらしてくれます。今年後半にさらなるニュースを発表できることを楽しみにしています。」

Build A Rocket Boy は Amazon Lumberyard グラフィックス エンジンを使用して Everywhere の開発を開始しましたが、Rockstar North の元 GTA プロデューサーはそれ以来、Epic Games の Unreal Engine 5 を支持しています。Build A Rocket Boy に投資した Galaxy Interactive は Everywhere をフルサイズの「レディ・プレイヤー1」。

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