サイバーパンク 2077 は 4 月にパストレース型オーバードライブを導入します

サイバーパンク 2077 は 4 月にパストレース型オーバードライブを導入します

Nvidia は、サイバーパンク 2077 のグラフィックスをさらに改善し、今回はパス トレーシングを追加します。

Nvidia は、レイ トレーシング自体が目的ではないことをゲーム開発者に知ってもらいたいと考えています。新しいサイバーパンク 2077 技術デモでは、パス トレーシングがサポートされているため、ゲームがさらに豪華になり、さらに高価なグラフィック カードを購入できるようになります。-。この 2 年前のゲームは、すでにこのテクノロジーをサポートしているかなり原始的なグラフィックを備えたゲームである Minecraft、Portal、Quake II に加わりました。さらに、Nvidia は、息を呑むような次世代グラフィックスへの道を開く SDK のリリースを発表しました。

Nvidia は、Cyber​​punk 2077 のグラフィックを改善し続けます。

レイ トレーシングは仮想シーン内の単一の光線を追跡しますが、パス トレーシングは環境から反射する光を追跡し、周囲の物理世界をより現実的に再現します。この技術は、周囲の表面が光をどのように反射または吸収するかを決定し、正確な影を作成して、私たちが見ているものが自然で現実の光景であることを脳にさらに安心させます。そして人々がこれらのグラフィックをよりリアルに認識できるという事実は、明らかにビデオゲーム業界にとって大きな前進です。ハリウッドは何十年にもわたってパス トレーシングを使用してきましたが、そのプロセスは常に時間がかかり、高価であり、一般の人々やリアルタイムで使用することは不可能でした。

今回はパストレースのおかげで

そうは言っても、Cyber​​punk 2077 のパス トレーシングを利用するには、Nvidia RTX 40 シリーズなどの非常に強力なグラフィック カードが必要になることに留意する必要があります (パフォーマンスの問題が依然として存在する可能性があります)。いずれにせよ、Nvidia は、今後数年間で非常に高品質のグラフィックスを実現するために、より多くのものを提供する準備ができています。

Nvidia はまた、これらすべてを達成するには、DLSS 3 (パフォーマンスを損なうことなく AI ベースの画像スケーリング) と Shader Execution Reordering (品質を損なうことなく効率を向上させるレイ トレーシング) の 2 つのテクノロジーが絶対に不可欠であると説明しています。「DLSS により、ゲームはピクセルの 8 分の 1 をレンダリングし、人工知能と GeForce RTX Tensor コアを使用して残りの部分を復元できるため、フレーム レートが劇的に向上し、ネイティブ解像度に匹敵するシャープで高品質な画像が提供されます」と Nvidia は記事で述べています。声明。発表。

もちろん、このテクノロジーが一般に利用可能になるまでには長い時間がかかりますが、Nvidia はそれに備えるための新しい開発者 SDK をリリースしました。互換性のある Nvidia GPU をお持ちの方は、4 月 11 日から Cyber​​punk 2077 でこのオーバードライブ モードをテストできるようになります。

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