サイバーパンク 2077: 改善、修正、新しいコンテンツを含む次世代アップデートが到着
![サイバーパンク 2077: 改善、修正、新しいコンテンツを含む次世代アップデートが到着](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/cyberpunk-2077-mise-a-jour-next-gen-640x375.webp)
CD Projekt RED は、『サイバーパンク 2077』のパッチ 1.5 をコンソールと PC でリリースします。
1.5 次世代アップデートにより、サイバーパンク 2077 はついに、レイ トレーシング、ダイナミック アップスケーリングを備えた 4K 解像度、読み込み時間の短縮、その他多数の視覚的および技術的な改善などの次世代コンソールを活用できるようになりました。PS5 では、CD Projekt RED の FPS RPG が DualSense コントローラーのアダプティブ トリガーと触覚フィードバック機能を最大限に活用します。
新しいアップデートでは、Cyberpunk 2077 のすべてのバージョンに多くの変更と改善が加えられています。これには、追加のパフォーマンスと安定性の最適化、ゲームプレイと経済の変更、オープンワールド、マップの使用法、さらには新しい関係性のインタラクションと更新された修復システムが含まれます。さらに、賃貸アパート、新しい設備、さらにはキャラクターのカスタマイズ オプションなど、無料の追加コンテンツの新しいアイテムも導入されました。
アップデート1.5パッチノート
新世代限定
- レイ トレーシングでローカライズされたライト シャドウを追加する
- 次世代コンソール互換モードにオリジナルの実績を追加 (次世代バージョンでは異なる WeU が使用されるため、下位互換モードで獲得した PlayStation トロフィーは引き継がれません。Xbox の実績は、スマート配信機能のおかげで新しいバージョンに自動的に引き継がれます)
- PS5 と Xbox Series X に、パフォーマンス モードとレイ トレーシング モードという 2 つの新しいグラフィックス モードが追加されました。
- パフォーマンス モードでは、ダイナミック 4K の解像度が向上し、スムーズな 60fps ゲームを実現します。
- レイ トレーシング モードは、影や反射のフォトリアリスティックなレンダリングと、ダイナミック 4K での 30fps での強化されたゲームプレイを提供します。
- Xbox Series S バージョンにはグラフィック モードの選択がなく、デフォルトでは動的アップスケーリングを使用して 1440p で 30fps になります。
- パフォーマンスの向上により、FPS の低下が大幅に軽減され、レンダリング品質が向上します。
- すべてのプラットフォーム間で同等性を実現するための HDR バランシング
- さまざまなビジュアル品質の改善
- アメリカ地域でのスペイン語吹き替えのサポート (PlayStation コード: CUSA-16596 および CUSA-16597)。技術的な制限により、この拡張機能は次世代コンソールでのみ利用可能です。
- PS5 用の Tempest 3D AudioTech を使用した 3D オーディオをサポートするヘッドセットと内蔵 TV スピーカーの PS5 での空間オーディオのサポートが追加されました。
- DualSense の触覚フィードバックがゲーム内のアクションに合わせて調整されるようになりました。
- DualSense コントローラーの内蔵スピーカーは、音声通話、テキスト メッセージ、その他 V が思いつくすべての用途に使用されます。
DLC アドオン
- アパートメントは、Night City または EZEstates の Web サイト (H10 メガ ビルディングにある Vee のアパートメントにあるコンピューター経由でのみ利用可能) で見つけたら (1 回払いで) 借りることができます。「タイムアタック」クエストをクリアすると入手可能になります。すべてのアパートメントを同時に借りることができ、同じキャッシュを使用します。
- EZEstates のおかげで、メガビルディング H10 にヴィーのデフォルト アパートメントを 10,000 ユーロでセットアップできるようになりました。ノースサイド、ワトソン (5,000 ユーロ)、ジャパンタウン、ウェストブルック (15,000 ユーロ)、ザ グレン、ヘイウッド (40,000 ユーロ)、市内中心部のコーポ プラザ(55,000ユーロ)
- アパート内で起こり得るいくつかのインタラクションは一時的なバフを与えます: シャワーを浴びる – 1 時間冷却ステータスを付与します (戦闘中に健康を回復できます。健康は最大しきい値の 60% まで自動的に回復します。再生パーク、このステータスは速度と再生閾値を 20% 増加させます)、「ベッドで寝る」- 1 時間「休息」ステータスを付与し、回復します (スキル経験値に +20% を獲得します)、「コーヒーを作る」- を付与します1 時間の「エネルギー」ステータス (+25% 最大スタミナ、+30% リジェネ)
- アパートや隠れ家にある鏡を使って、外見の一部 (髪、化粧、ピアスなど) を変更できるようになりました。これらの変更は無料で、何度でも行うことができます。キャラクターのカスタマイズには、より多くのメイクと髪の色のオプションが含まれています。
- 2 つの新しい武器: Darra Polytechnic の Kinetic UMBRA アサルト ライフル、Budget Arms の Kinetic Guillotine サブマシンガン。
- 4 つの新しいスコープ: JUE Kang Tao ロング スコープ、Gaki Tsunami スナイパー スコープ、Kanetsu Arasaka ショート スコープ、Handyman ショート スコープ。
- 新しいマズルブレーキ 10 個: ピストル用に 5 個 (RC-7 イフリート、RC-7 ライガー、RC-7 ディブク、RC-7 クトルブ、RC-7 ババロガ)、アサルトライフルとサブマシンガン用に 5 個 (RC-7 アスワン、RC-7) 7 ヴァルコラック、RC-7 ザール、RC-7 ヨーカイ、RC-7 ストリゴイ)
- 新しいフォトモードのポーズ
戦闘におけるAI
- 戦闘、近接、遠距離における NPC AI とその反応 (カバー、ポジショニング、リロード、武器の装備、回避、受け流しなど) に対する多数の修正と改善。
- 近接戦闘や遠距離戦闘での効果を高めるために、切断トリガー、創傷反応、死亡アニメーションに対する複数の改善が行われました。
- 敵は攻撃のブロックと回避がはるかに上手になりました (ケレンジコフ)。武器が重ければ重いほど、ターゲットに命中しやすくなります。回避の場合はその逆です。
- 無謀、攻撃的、バランスのとれた、防御的、慎重など、さまざまな勢力に応じた多様な近接戦闘および遠距離戦闘行動。
- コンパニオンはより戦闘に関与するようになりましたが、ダメージが大きすぎると敗北し、一時的に無力化される可能性があります。
- 戦闘中のネットランナー向けのいくつかの修正とバランスの変更。
群衆の改善
- 攻撃的な暴徒の行動: 特定の NPC アーキタイプを狙ったり、攻撃したり、射撃したりして挑発すると、強制的に戦闘に突入します。技術的な問題のため、この変更は前世代のコンソールでは利用できません。
- 待機は NPC の状態に影響を与え、デバイス、環境、および一部のシーンの状態をリセットします。
- キャラクターの反応、動き、消滅が改善されました。
駆動方式
- 新しいバーンアウトモードが完成しました!アクセルとブレーキを同時に踏み、ステアリングホイールを回すだけで作動します。古いシステムでは、その場で射撃することしかできませんでした。コントロールを操作して、何が可能になるかを確認してください。バーン、ドーナツ、ドリフト、ドラッグスタースタート、何でも可能です。このシステムは高速でも機能するようになり、ほとんどの車両でオーバーステアを回避するために、急旋回中に加速するときにブレーキをかけることができます。キーボード プレーヤーは、新しい追加の矢印キーマップを使用できるようになりました (一部のキーボードは、ZQSD キーで 3 番目のキーを押すことを認識しません)。
- 新しいブレーキシステムは、あらゆる速度で安定した動作を保証します。ABSシミュレーションを追加しました。すべての車両のブレーキは新しいシステムに適応されています。
- エンジンシミュレーションが改善されました。クラッチシミュレーションを追加しました。これらの変更により、ギアチェンジ時のエンジンの抗力が向上し、ホイールのスピンを制限するのに役立ちます。
- ギアボックスのシミュレーションが改善されました。シフトダウン時の大幅な改善。ギアボックスは現実的にシフトダウンし、より効率的なシフトロジックを使用してエンジンを完璧な位置に保ちます。前方/後方切り替え (およびその逆) が完全に再設計され、180 度回転できるようになりました。
- 改良されたオートバイ。上記のすべての改善により、安定性が向上しました。ステアリングモデルの変更も追加および再装備されました。
- さまざまな車両の設定を改善しました。Quadra Type 66 (すべてのモデル、特にアベンジャー)、水谷詩音 (特に MZ2)、Herrera Outlaw、ベース MaiMai のステアリングの改善とその他の調整。
- 必要なすべての車両の一人称視点設定。さらに、CrystalDome テクノロジーを搭載した遊牧車両は、障害物をデジタル的に除去します。
動き
- 視覚的な交通の改善: コーナリングとサスペンション
- パニック危険対応: ドライバー NPC がパニックを起こして危険から逃げることができるようになりました。乗客NPCが自動車事故で死亡する可能性があります。
- 衝突反応: 軽い衝突に対する車両の反応範囲が広がりました。また、渋滞に戻りやすくなります。
ゲームプレイのバランス調整
- オープンワールドでのミッションや活動に対する報酬の増加、乗り物やインプラントの価格の引き下げなど、経済に関連するさまざまな変更。
- 衣服モジュールの機能のバランスが再調整され、改善されました。衣服で利用可能なMODスロットの数を調整しました。モジュールを分類して、特定の衣類にのみ適合するようにします。その結果、装備されているすべてのモジュールがインベントリに戻されます。新しいルールに従って再装備するには、インベントリウィンドウを開いてください。
- 難易度「Easy」が少し難しくなりました。
- 回避に代わる 2 つの新しい統計、ソフトチャンスとソフト度が追加されました。軽減チャンスは、受けるダメージを軽減する確率を決定します。減衰量によってダメージ軽減の割合が決まります (デフォルトでは 50%)。
- 以前は回避を向上させるために必要だったコンポーネントが緩和に影響を与えるようになりました。たとえば、属性「反射」、「マングース」、「バニッシュ」、「ヒューマン シールド」などの特典、一部の衣類モジュールやサイバネティック インプラントなどです。
- 時間の経過に伴うダメージ効果のバランスが再調整され、一般に火傷、出血、毒などの主要なダメージ効果が減少します。
- タイガークロウの光るタトゥーのおかげで、スマートバレットの軌道を崩す可能性が減少しました。
- よりステルスな NCPD 回避ソリューションを追加しました。V は、最後の犯罪現場から一定の距離を走る代わりに、捜索エリアに隠れることができるようになりました。しかし、警察が捜索を中止するにはさらに時間がかかるだろう。
サイバネ素材
- 未使用のサイバネティック機器をcharcudocsで販売できるようになりました。
- Blood Pump サイバネティック ギアのツールチップにクールダウンが正しく表示されるようになりました。
- ネットランナーを傷つけたり、Auto-ICE サイバネティック物質の影響を受けなくなったりすることで、位置表示ハッキングを中断できるようになりました。
- Berserkをアクティブにすると、無限のスタミナを付与するのではなく、スタミナが2倍になります。
- ロケットランチャーの麻酔発射物は人間以外の NPC に影響を与えなくなりました。
- レジェンダリー弾道コプロセッサーの跳弾数が 1 に減少しましたが、追加の跳弾ダメージが 50% 増加します。
- Trajectory Generator (Kiroshi Optics モジュール) を Threat Intelligence に変更し、2% の緩和チャンスを与えるようになりました。軽減とは、軟化量で指定された割合 (デフォルトは 50%) で受けるダメージを軽減する機能です。
- V の光学迷彩のインプラント持続時間をレアリティごとに 5/10/15 から 10/15/15 に延長しました。
- 一部のNPCに光学迷彩オプションを追加しました。
- 光学迷彩が有効になっている場合でも、敵を捕らえると自分の姿が見えるようになりました。
- 特定のサイバネティックモジュールを同時に装備できない問題を修正しました。
闘争
- 全体的な戦闘エクスペリエンスを向上させるために、多くの戦闘 AI が最適化されました。
- 攻撃、死亡、武器装備、カバー、ダメージ反応、リロード、受け流し、回避など、戦闘中の中断を減らし、NPC アニメーションをよりスムーズにするための多数の修正と改善。より印象的なビジュアルだけでなく、打撃感と武器の無力化の一貫性がさらに高まることが期待されます。
- 敵は戦略的に有利な位置に正しく移動するようになりました。
- コンパニオンの射撃精度の向上
- プレイヤーが受ける爆発ダメージを軽減
- 同じグループまたは派閥の一部の NPC が、味方が戦っているのを見たときに戦闘に参加しない問題を修正しました。
- 戦闘開始時に手榴弾が当たったときにNPCが誤って反応する問題を修正しました。
- ショットガンを振り回す敵は、戦闘中にあなたの近くに留まる傾向があります。
- 敵が使用する戦闘バフの視覚効果を追加しました。
- 戦闘バフを装備した敵は、体力が 30% 未満の場合にのみ戦闘バフを使用するようになり、バフの全体的な使用量が減少します。
- 低フレーム レート モードでの戦闘における敵の動作の視覚的な複雑さが増加しました。
- 探索中に戦闘モードが勝手に起動する問題を修正しました。
- 武器が当たっていない場合でもハンマー攻撃でプレイヤーがダウンしてしまう場合がある問題を修正しました。
- 近接武器と遠距離武器の両方を使用できる NPC の切り替えが大幅に高速化されました。
クイックハック
- Cyberpsychosis クイックハックを Cyberpsychosis に適用できなくなりました。
- 問題のカメラがプロキシとして使用されている場合、クイックハックでカメラを無効にしても敵のクイックハックの読み込みが中断されない問題を修正しました。
- 「ハッキング」ステータス効果が無期限に V に適用されたままとなり、ネットランナーが再び V をハッキングできない問題を修正しました。
- ホイッスルのクイックハックが常にNPCをVの位置に誘惑しない問題を修正しました。
オブジェクトとデバイス
- Vault に保管されているボーナス アイテム (DLC ジャケット 2 個 + 登録報酬 4 個) には、一定数のアップグレード後にレアリティ レベルが上昇するという新機能が追加されています。
- 各アイテムの基本設計図を追加しました(レア品質)。既存のセーブゲームで利用可能なブループリントのリストは、この変更を反映して更新されます。
- 遺体の輸送中にデバイスをアクティブ化または非アクティブ化できるようになりました。
- エレベーターのドアのアニメーションが正しく表示されていないときに、プレイヤーが境界外に見えることがある問題を修正しました。
NPC
- ツインズを除く、ビート・オン・ザ・ブラットの対戦相手の体力を減らしました。難易度は主に攻撃をブロックしたり回避したりする能力に依存します。
- ウッドマンは現在、敗北時にドロップするエイジャックスライフルを使用することを好みます。彼はまた、ボスから標準敵に降格されました。
- ビッグフット、オダ、アダム・スマッシャー、ロイスとのボス戦、およびビート・オン・ザ・ブラット中のNPCの動作を修正しました。
- 敵のNPCがVの近接防御を突破できない問題を修正しました。
- V および NPC の空中無力化に関連するクリッピングの問題を修正しました。
- 回転攻撃と近接キックは、速くて機敏な敵のアーキタイプにのみ許可されるようになりました。
- 無慈悲な効果をアクティブにせずに敵を倒して無慈悲なスキルの経験値を得ることができなくなりました。敵を倒してこのスキルで得られる経験値は、アクティブな無慈悲スタックの数に応じて増加します。
- V がしゃがんだ状態で敵を掴んだときのクリッピング エラーを修正しました。
- ショットガンを振り回す敵はより多くのダメージを与えるようになりました。
- ラストヒット時に敵がVを攻撃しにくくなる
- NPCがスナイパーに与えるダメージを増加しました。
- スナイパーはターゲットから遠ざかりながら発砲できるようになりました。
- Vee の仲間が死体につまずくことはなくなりました。
- NPCのスタミナのリバランス
- 乗り物に轢かれて回復できないNPCは死亡してしまうようになりました。
- NPCの捕獲中にVが死亡したときに表示されるアニメーションを修正しました。
- NPCの警備員、用心棒、警官が報酬を獲得できる問題を修正しました。
- NPCが腕を広げて立っているケースを修正しました。
- ステータス効果を適用できるNPCが適用できない問題を修正しました。
- ケレンジコフ能力を持つ敵に、軽い回避を補うために 15% の体力ペナルティを追加しました。
利点
- さまざまな特典のバランスが再調整され、一部はスキル ツリーに移動されました。その結果、消費したスキルポイントはすべてリセットされました。特典ウィンドウを開いてポイントを無料で引き換えます
- 次のパークが再加工されました: Blood Explosion、Human Shield、Epimorphosis、Runthlessness、Chilled Blood、Cutthroat。
- Unity is Strength (ボディを身に着けている間、与えるダメージが増加) が V-ner (ダメージを受けても体力の回復が中断されない) に変更されました。
- Indestructible (無慈悲スタックの最大数が 1 増加) が Easy Remove に変更されました (無慈悲がアクティブな間、5 メートル以内の敵の遠距離ダメージが 10% (Lv. 1) または 20% (Lv. 2) 増加します)
- Commando (水中で発見されるのを防ぐ) は Sharp Eye (手投げナイフでヘッドショットするとターゲットを盲目にします) に置き換えられました。
- サイレント エグゼキューター (体力が 15% 未満の敵をナイフで攻撃すると即死) がジャグラー (敵を無力化するか、投げナイフでクリティカル ヒットを与えると、リロード中にすべてのナイフが回復します) に変更されました。
- ライトニングボルト(テクニカルウェポンのクリティカルストライクチャンスを3%増加)はコンパスインザアイに置き換えられました(弾道コプロセッサーインプラントが取り付けられている場合、キネティックウェポンで狙う際に弾丸の跳弾軌道を見ることができます)
- これらの特典の変更により、含まれる特典をより適切に反映するために、スニーク スキル ツリーの名前を忍術に変更しました。
- 200% の効率、フィールド技術者および前衛に対するダイナミック ボーナス。すでに作成された武器や衣服に適用されるようになりました。適切な特典の再配布によりボーナスが削除される
ゲームの仕組み
- V は割れたガラスの中を歩いたり、登ったり、走ったり、ジャンプしたりできるようになりました。
- 木箱に体を隠すと、Vが壁の中に入ったり、マップの外に移動したりする可能性がある問題を修正しました。
輸送
- 召喚された車両が互いに内部にスポーンし、爆発したり空中に飛んだりする問題を修正しました。
- 敵対的なNPCが乗っている車を盗むと、屋根を横切る問題が発生し、車の中に留まることを強制される可能性がある問題を修正しました。
- セーブファイルをロードした後に車が空中で動けなくなる問題を修正しました。今では彼らは後ずさりするだけですが、あまり面白くありません。
武器
- 手投げナイフを再加工しました。投げるたびにナイフが失われることはなくなりました。V は一定時間後に自動的にナイフを拾います (ナイフの希少性レベルに応じて)。ナイフを手動で拾ってクールダウンをリセットすることもできます。
- 象徴的なスティングナイフは、取得すると Tier V に適応します。
- さまざまなスマート武器の弾薬が G-58 ディアン カン タオに加速され、打撃感と速度が向上しました。
- サイレントショットの音の半径を 3 メートルから 8 メートルに増加しました。
- 近接武器の攻撃スタミナコスト削減オプションが正しく機能するようになりました。
- Crack、Evade、Pax の武器 MOD は武器のダメージを一定の割合で増加させます。
- 近接武器の装備に必要なレベルは、アップグレードするたびに増加します。
- 注: 改善された近接武器レベルは、この変更を反映するように調整されます。必要レベル以上に装備していたアイテムは引き続き使用可能ですが、装備を解除した場合、再度装備するには必要レベルに達する必要があります。
- 「ラブ・イン・ザ・スタジアム」クエスト中に取得した DR5 ノヴァのステータスは、Tier V に従って正しく調整されます。
- クラッシャーは、「シュート・トゥ・スリル」クエストの射撃競技中に使用できなくなりました。
- キャシディの We Must Live Together チャレンジにボトルの命中に対するエイム アシストを追加し、コントローラーでプレイしているときに簡単に完了できるようにしました。
インターフェース
- アイコンのサイズ変更、新しいツールヒントやフィルターの追加など、さまざまなマップの読みやすさの向上。これには、ズーム レベルに基づく動的フィルターと、プレーヤーで構成可能なフィルターが含まれます。
- スタンバイ インターフェイスが再設計され、ある時間帯から別の時間帯に簡単に切り替えたり、スケジュールされた時間を表示したりできるようになりました。
- さまざまなメガネのビジュアルを更新し、鮮明さを改善し、新しいアニメーションを追加しました
- 視覚的な改善、インターフェースウィンドウ、通知、ツールチップの読みやすさと一貫性
- ラジオでの再生開始時に曲名を表示する新しい通知を追加しました。
- 入力した車両名がHUDに表示されます。
- Hideout に保存されているアイテムのツールチップに、統計情報が正しく表示されるようになりました。
- 投げナイフの視力調整
- ヘルスバーの隣に、特定のステータス効果のアクティブなスタック数を示すカウンターを追加しました。
- さまざまな画面やウィンドウでの D-Pad ナビゲーションが改善されました。
- データベース内のワカコエントリに欠落していた説明を追加しました。
- 私は法律と闘いました – ユーザーエクスペリエンスを向上させるために電気ボックスのインターフェースを改善しました。
- 異なる解像度でマウス カーソルのサイズが正しく変更されない問題を修正しました。
- ファストトラベルエリアがロード画面の前に表示される問題を修正しました。さようなら、ネタバレ、チュンバ!
- メニューにチュートリアル ウィンドウの括弧が表示されることがある問題を修正しました。
- シャードが戦利品コンテナから直接再生され、すぐに閉じられた場合にゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- 読み込みインジケーターが画面上で動かなくなる問題を修正しました。
クエスト
- プレイヤーがロックを解除できるように、Night City にいくつかの秘密が追加されました。技術的な問題のため、この変更は前世代のコンソールでは利用できません。
- パナム、ケリー、リバー、ジュディのロマンス更新に関する新しいメッセージと通知を追加しました。
- パートナーと同じベッドで寝る機能など、恋人の家でのインタラクションが追加されました。
- NCPD 規制当局とフィクサーのブリーフィング/報告会をミュートできるようになりました。音声通話の代わりに SMS が自動的に受信されます。この機能は、[設定] > [ゲーム] > [音声通話] で設定できます。デフォルトでは、NCPD ディスパッチャがテキストを送信し、修理担当者から電話がかかります。
- オプションのホロ呼び出しを拒否できるようになりました。通話を受け入れるか拒否するかを尋ねるメッセージが画面に表示されます。通話を拒否すると代わりにSMSが届きます
- 最初のホログラフィック コールの読み込みが遅すぎる場合に、複数のホログラフィック コールが重複しないようにホログラフィック コール システムを改善しました。
- ナイトシティのナイトライフを改善するために、クラブの音楽音量をわずかに増加します。
- サイバースペースを出た後も歪みの視覚効果が持続する可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが電話をかけたときにリバーがすぐに電話を切る問題を修正しました。失礼!
- 自動愛 – リジーの店が開いているはずの時間に閉店してしまうことがある問題を修正しました。
- Beat on the Brat – 各戦闘の個別の日記エントリは、発見された後にのみ表示されるようになりました。
- Beat on the Brat – V は、近接戦闘で以前にドロップした武器を装備できなくなりました。
- Beat on the Brat – エル・シーザーが車から離れることを許可されているにもかかわらず、車を大切に扱っているかどうかを尋ねるメッセージをプレイヤーに送信する問題を修正しました。
- Coin Boy – Theo が「Talk to Theo」クエスト中に消えなくなりました。
- Disasterpiece – DSXを入手した後、Vがジュディと話すためにバンに乗ることを妨げる問題を修正しました。
- Dressed to Kill – ソートン・コルビーの出現を妨げていた問題を修正しました。
- エピストロフィー – 各 Delamain 車両の個別のログ エントリは、発見された後にのみ表示されるようになりました。
- エピストロフィー – クエストを完了し、「手放す」または「排水」オプションを選択した後に、新しいデラメインタクシーのコメントを追加しました
- Ex-Factor – ジュディがクエストを開始するために電話をかけてこなかった問題を修正しました。
- Ex-Factor – ジュディが雲のバルコニーに現れず、クエストの完了が妨げられていた問題を修正しました。
- Ex-Factor – クエスト中にマイコの「Death and Taxes」ピストルを拾わなかった場合でも、他の場所で見つけることができるようになりました。
- 私は法律と戦ってきました – カーン警部との大きなシーンが展開される中、V はもうリバーの車の中で待つことができません。
- Killing in the Name – ルーターをハッキングするとき、V がサイバー コンソールを使用していない場合でも、ミニゲームが正しく表示されるようになりました。
- 戦争中の生活 – 足跡のスキャン目標の位置が変わる可能性がある問題を修正しました。
- M’ap Tann Pèlen – NPC が精肉店にスポーンしなくなり、進行が妨げられる問題を修正しました。
- マップ・タン・シュラウド – プラシッドがいつもよりさらに不機嫌になり、ローラン精肉店で V と話すことを拒否する稀なケースを修正しました。
- Off the Leash – ケリー・アンド・ザ・アス・クラックスのコンサートで、他のファンが自分たちが変わったかのような服装をしているのを気に入らないファンもいた。
- 魚座 – メンテナンスレベルに行くためにエレベーターから誰かに電話をかけた場合、プレイヤーがヒロミのアパートから出られなくなる可能性がある問題を修正しました。
- Riders on the Storm – 特定の状況下でパナムとミッチと会話できない問題を修正しました。
- Search and Destroy – このクエストを完了するとメインクエストが表示されなくなる問題を修正しました。
- Sweet Dreams – V が最初にオファーを断った後にステファンの感覚ダンスが返金された場合、クエストは目的「ステファンと話す」とともにジャーナルに表示されなくなります。
- インテリジェンス – タッチダンスチュートリアルシーケンスをスキップする機能を追加しました。
- これらのブーツは歩くために作られています – V の古い車はもう消えません。
- 友達の少しの助けで – Riders on the Storm の後に Panam がクエストを開始するために電話をかけない問題を修正しました。
オープンワールド
- V は今ではナイトシティの修理工の間で評判になっています。あなたの評判が高まるにつれて、新しいフィクサー報奨金がパックで利用可能になります。新しいパックは、地区で前のパックが完了した後にのみ利用可能になります。
- フィクサーですべての契約を完了すると、特別な報酬が得られます (ミスター・ハンズを除く。申し訳ありませんが、彼はあなたのことが好きではありません)。マップ上のアイコンにカーソルを置くと、フィクサーからの V の現在の評判を確認できます。
- ナイトシティの群衆とコミュニティは、昼夜を問わずより多様になりました。各地区の事例数と会話の種類を増やす
- 進行中のチャーターヒル攻撃 – 証拠の収集を妨げるバグを修正しました。
- コーポスクエアが襲撃される – プレイヤーがヘイウッドに向かう前に証拠を収集していた場合、クエストがブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- 進行中のカブキアサルト – 預言者の歌の完了後にクエストがマップ上に表示される可能性がある問題を修正しました。
- 契約:スペシャルフラッシュ – ピックアップトラックが地下に消えてすべての進行が妨げられる可能性がある問題を修正しました。注: マーカーが地下を指しているにもかかわらず、プレイヤーがガレージに近づくと車はスポーンしなくなりました。
- Contract: Family Legacy – マーカーに近づいても契約がトリガーされず、Unknown でスタックしてしまう問題を修正しました。
- 契約: 報道の自由 – プレイヤーがテレビスタジオの建物に入ったときにクエストが失敗しなくなりました。
- 契約:Farewell Party – 車が地下にスポーンする問題を修正しました。この問題が発生した場合は、最初にフラヴィオを護衛して車を到着させる必要がある場合があります。
- 契約: Guinea Pigs – ホテルのエレベーターが閉じたままになり、進行が妨げられる問題を修正しました。
- Contract: Life’s Work – マシンがスポーンしない、または正しくスポーンしない問題を修正しました。
- 契約: 神はギブアンドテイク – SUV が正しく生成されるようになりました
- 報告された犯罪: パラノイア – 隠れ家に行くために建物に登るのが簡単になりました。
- Spotted Cyberpsycho: Smoke on the Water – 「バンを検索」によるバグを修正しました。[オプション]」が最後に残ったタスクであり、完了できませんでした。
グラフィック、サウンド、アニメーション、イントロのデザイン
- 水の外観を改善し、水との相互作用を追加しました。射撃や物体への衝突などの特定のイベントにより、波紋や飛沫が発生するようになりました。
- 車の窓の雨の視覚効果を改善しました。雨粒はもう落ちることを恐れません
- オートバイ用のネオンリムを追加しました。キーボード (またはコントローラーの左スティック) の E キーを押すと、これらを有効または無効にできます。
- 光学迷彩インプラントの視覚効果を改善しました。2023 年にジョニーがこのテクノロジーにアクセスできたら、誰も見ていない、知らないところで爆弾をあなたに投げつけるでしょう。
- ジョニーのさまざまな会話の字幕が画面上で動かなくなる問題を修正しました。
- 建物の中を飛行する複数の Navis 船を修正しました。
環境とレベル
- より論理的な順序で、特定の条件が満たされたときに変化するように天候システムを改善しました。
- プレイヤーがクエストと世界そのものを楽しめるように、街中に散らばる戦利品の量を大幅に削減しました。
安定性とパフォーマンス
- ハードディスク モードに自動検出オプションが追加されました。有効にすると、ゲームがインストールされているドライブが自動的に検出され、Mob の多様性を減らし、ロード画面を追加し、高速走行時の道路の詳細レベルを下げることで、必要に応じてデータの読み込みとMob のアクティビティが改善されます。
- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 アルゴリズムが追加されました。これは、Contrast Adaptive Sharpening (CAS) を置き換えます。PC では、[設定] > [グラフィックス] > [解像度スケール] で有効にできます。この設定はコンソールでは構成できません
- 多数の修正と安定性と最適化の改善
PC 固有の変更
- テスト モードが追加され、[設定] > [テストの開始] からアクセスできます。
- キーボーディスト向けに「ウォークを有効/無効にする」オプションを追加しました。都市の探索中に G キーを押してアクティブにすることができ、設定メニューからホットキーを変更できます。
- 一部の車の光沢仕上げにレイ トレーシングの透明反射を追加しました。
- 可変レート シェーディング (VRS) を有効にします。この機能は、イメージのさまざまな領域のシェーディング速度を変更することにより、レンダリング パフォーマンスとグラフィックスの品質を向上させます。互換性のあるハードウェアでのみ利用可能
- レイ トレーシングが有効になっているときに AMD グラフィック カードで解像度のスケーリングがブロックされる問題を修正しました。
- グラフィックス ドライバーのサポートが終了したため、GTX 970 上の Nvidia グラフィックス カードの最小システム要件を変更することを決定しました。
- これは必ずしも、問題のカードでのゲームの動作が停止するという意味ではなく、Nvidia 700 シリーズ グラフィックス カードでのゲームのテストが行われなくなるというだけです。
- Windows 7 などのサードパーティ システムでの DirectX 12 の技術的制限と、グラフィック ドライバーのサポートの中止または制限により、ゲームのアップデートは 2022 年 6 月 15 日以降 Windows 7 と互換性がなくなります。この日以降にリリースされたホットフィックスを使用してアップデートする場合、この OS ではゲームが動作しなくなる可能性があります
コンソール固有の変更
- ポルトガルのデジタル版でブラジル系ポルトガル語をサポート (PlayStation コード: CUSA-18278 および CUSA-18279)
- PS4からPS5へのセーブ転送を実装しました。
- 一人称視点で V の口と髪が表示されることがある問題を修正しました。
Google Stadiaの特別な修正
- 他のプラットフォームに合わせてズームされた視野
サイバーパンク 2077 の新しいパッチのトレーラー
パッチ 1.5 次世代アップデートのリリース後、サイバーパンク 2077 は PS5、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S で、PS4 および Xbox One バージョンの現在の所有者向けの無料アップデートとして、またスタンドアロンのデジタル ゲームとして利用可能になりました。購入。このゲームはパッチ 1.5 とともに、PS4、Xbox One、Google Stadia、PC でも利用できます。
コメントを残す