ディアブロ イモータル: 800 万以上のダウンロードと 2,400 万ドルの収益
『ディアブロ イモータル』では興味深い数字がいくつか明らかになりました。論争はあるものの、成功はあるようだ。
ビデオ ゲームを起動するのは、特にモバイル デバイスでは簡単ではありません。市場は非常に複雑です。成功するには、考慮すべき側面がたくさんあります。カルトライセンスを取得することが最初のステップです。Diablo のようなライセンスを持っていると、作業がはるかに簡単になるのは明らかです。そうは言っても、自分自身を Blizzard と名乗り、Diablo Immortal のような新しいゲームを考案し、コミュニティで多くの論争を引き起こすことはできます。ただし、現時点では数値は良好であり、非常に良好ですらあります。
ディアブロ イモータルがいくつかの興味深い数字を明らかにする
Appmagic によると、リリースからわずか 2 週間で、Blizzard の Diablo Immortal はスタジオに 2,400 万ドルという驚異的な収益をもたらしました。GameDev Reports が提供した推定では、この専門会社は、無料プレイ ゲームが同じ期間に約 850 万回ダウンロードされ、ダウンロードの 26% が米国からのものであると説明しています。『ディアブロ イモータル』の収益の大部分も米国からのものです。現在までにアメリカ人選手が44%貢献している。
論争はあるものの成功はあるようだ
ゲームの経済的成功を文脈で説明すると、現在市場にある唯一の Blizzard モバイル ゲームであるハースストーンは、5 月に約 500 万ドルを稼ぎました。ゲームの収益化システムについては激しい議論があったにもかかわらず、ゲームが失敗するとは誰も予想していなかったということは間違いありません。むしろ、多くのファンは『ディアブロ イモータル』が大成功するのではないかと心配しており、スタジオは今後のゲームをどのように収益化する計画なのかを公に説明したいと考えていた。
この記事の執筆時点では、これらの懸念には根拠がないようです。Diablo ゼネラル マネージャーの Rod Fergusson は最近、Diablo IV には Immortal とは非常に異なる収益化メカニズムがあると述べました。「はっきり言っておきますが、D4 は PC/PS/Xbox の視聴者向けに設計された完全なゲームです」と、マイクロソフトの最近の Summer Game Fest パフォーマンス後にツイートしました。一方、ブリザードは今週、『オーバーウォッチ 2』からルートボックスを廃止すると発表した。
コメントを残す