Epic Games がレゴを使って子供向けのメタバースを構築すると発表

Epic Games がレゴを使って子供向けのメタバースを構築すると発表

レゴとエピック ゲームズは、メタバースの未来を形作り、子供たちや家族にとって安全で楽しいものにしていきます。

将来のライバルである Roblox と同様に、LEGO と Epic Games Metaverse for Kids は、若い射手たちが自信を持ったクリエイターになり、安全でポジティブな空間で素晴らしいゲームを作成できるように支援するツールへのアクセスを提供する、家族向けのデジタル体験です。メタバースが進化するにつれて、仮想 3D 世界で人々が出会い、遊び、働き、学び、交流する方法が変わります。両社は、その豊富な経験を組み合わせて、次のバージョンのインターネットが最初から子供たちを念頭に置いて設計されるようにしていきます。

「レゴは、ほぼ 1 世紀にわたり、想像力豊かな遊びで子供と大人の想像力を魅了してきました。私たちは、子供も大人も同様に楽しく、魅力的で、クラフトされた空間をメタバースに構築するために協力できることに興奮しています。エピック ゲームズの CEO 兼創設者、ティム・スウィーニー氏は言いました。レゴ グループ CEO のニールス B. クリスチャンセン氏は次のように付け加えました。私たちは、彼らがデジタル体験を通じて創造性、コラボレーション、コミュニケーションなどのライフスキルを開発する大きな可能性を秘めていると信じています。しかし、私たちにはそれらを安全で、刺激的で、すべての人にとって有益なものにする義務があります。私たちは何世代にもわたって、安全な身体遊びに対する子どもたちの権利を擁護してきましたが、デジタル遊びについても同様の取り組みを行うことに取り組んでいます。私たちはエピック ゲームズと協力してこのエキサイティングで楽しい未来を形づくることを楽しみにしています。」

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レゴとエピック ゲームズは、自社が開発するデジタル空間が魅力的で安全で楽しい遊び体験を提供すること、つまり子供と大人にデジタル体験をコントロールするためのツールを提供することを保証する 3 つの原則に同意しました。

  • Epic Games は、世界中のプレイヤーや開発者がオープンでアクセスできるクリエイティブなツールと没入型の世界を作成してきた実績があります。彼女はポップカルチャーの最前線に立ち、演劇、音楽、クリエイティブなコラボレーションを通じて人々を結びつける体験を生み出しています。Epic Games は、開発者が年齢に応じたオンライン ゲームを作成できるようにすることにも取り組んでおり、2020 年には、16 歳未満の子供に安全なデジタル エクスペリエンスを提供することに専念する先駆的なテクノロジー企業である SuperAwesome を買収しました。
  • 90 年にわたり、レゴは何世代にもわたって子供たちにレゴ ブロックの無限の創造的可能性で遊ぶよう促してきましたが、それが今もそのビジネスの基盤となっています。同社は、ユニセフとの業界標準の児童デジタル安全ポリシーの開発や、2016 年に初めて完全にモデレートされた子供向けソーシャル アプリをリリースするなど、子供向けの安全なデジタル プレイ開発のリーダーです。

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