Dead Island 2 のオートファージのメカニズムを説明する
ゲームの後半では、オートファージで強力なスキル カードを使用できるようになりますが、これにはさらなる利点と欠点があります。ゲームで最高のカードはオートファージ カードですが、それを手に入れるには人間性の一部を犠牲にする必要があります。知っておくべきことは次のとおりです。
鋳造されたばかりの共食い者のためのハンドブック: オートファージとあなた
Dead Island 2 のオートファージ プロパティは、多くのスキル カードに白黒のタレント アイコンとして表示されます。
すべてのオートファージ カードには共通点が 1 つあります。それは、十分な利点がある一方で、大きな欠点もあることです。フューリー モードでの近接攻撃は、より多くのダメージを与える可能性がありますが、使用するときにより多くのフューリーを使用するか、戦闘スキルが状態異常を引き起こす可能性がありますが、体力を消耗する可能性があります。
オートファージのスキル カードを装備するたびに、ゲーム内のオートファージ メニュー (上、右下) で最大 3 段階まで進むことができます。カードと同様に、オートファージには大きな利点 (その多くはフューリー モードに集中しています) と、より厳しい結果の両方があります。
オートファージ ティア 1
プレイしているキャラクターによっては、オートファージ ティア 1 のタフネスまたはピーク ヘルスにわずかなペナルティが発生します。
ゾンビを倒すたびに、フォースまたは攻撃速度にボーナスが与えられます。激怒モードは期限が切れるまで少し長く続き、モード中にゾンビを倒すと激怒メーターの一部 (約 5%) が回復するため、もう少し長く怒り続けることができます。
オートファージ Tier 2
オートファージ Tier 2 ではスタミナの回復が遅くなりますが、ゾンビを倒すと攻撃が成功するとスタミナが回復する一時的なボーナスが得られます。Tier #1 の利点に加えて、フューリー モードの持続時間の延長とメーターの再生 (フューリー モードでゾンビを倒すごとに 8%) も得られます。
オートファージ ティア 3
オートファージ グレード 3 では、受動的に体力を回復できなくなり、食料や医療キットによって HP 回復が大幅に減少します。代わりに、ゾンビを倒すたびに、かなりの量の体力を獲得し、短時間のダメージブーストを受けます。レベル 30 のカーラでこれをテストしたところ、ウォーカーが倒すたびに 1,000 以上の体力を獲得できました。
Fury モードの持続時間も大幅に延長され、Fury モードでゾンビを倒すたびに Fury メーターが約 10% 補充されます。
Autophage Tier 3 を Anger Mismanagement および Ravenous スキル カードと組み合わせて使用すると、信じられないほど長い間 Fury モードに留まることができます。これを試している間、Fury で 5 分ほど過ごしましたが、単調になったのですぐに立ち去りました。そうでなければ本当の脅威となっていたはずのゾンビの群れを切り裂くことができるようになりました。実際、実質的に永続的な Fury モードにいる場合、Hell-A ではゾンビ不足を経験するかもしれません。
Down With the Sickness は、たとえ短期間であっても、いつでも Autophage Tier 3 に到達することでロックを解除できるトロフィーまたは実績です。
コンバット チャレンジのデンジャラス DNA (オートファージ ティア 3 でゾンビを倒す) と激烈なファイターをアンガー ミスマネジメント / ティア 3 スプリー (フューリー モードでゾンビを倒す) に進むことで簡単に完了できます。
ただし、これは実際にはチートコードではありません。ここまででもうお気づきかと思いますが、フューリー モードでは一気に大量のダメージを与えることができますが、ゲームの最も困難な敵の一部に対してはあまり効果的ではありません。
特にミューテーターは、フューリー状態にあるときに与えるあらゆる種類のダメージに対して強力な防御力を持つ傾向があります。オートファージの怒りが激しいクラッシャーや珍しいナイーブなブッチャーを威嚇することはできますが、それでもある程度の注意が必要です。
対照的に、ダニとジェイコブは両方とも、全体的な戦略を変更せずに Tier 3 オートファージで動き回ることができるほど十分に低いベースラインの体力回復レベルを持っています。むしろ、Tier 3 でゾンビを 1 回倒すと 30% 回復の価値があり、通常の数値よりもアップグレードされます。名前付きミューテーターのような単一のターゲットではなく、大群と戦っている限り、死ぬことはまったく不可能です。
この記事を書いている時点では、DI2 のオートファージ メカニズム関連のプロットには大きな変更はないようです。チュートリアルでは、高いオートファージを維持することには、ゲーム内オプションで示されているデメリット以外にもデメリットがあるかのように聞こえますが、もしあったとしても、それらはまだ明らかになっていません。
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