Googleは開発者にAndroidアプリをChromebookに適応させるよう促している
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Chrome OS プロダクト マネージャーの Fahd Imtiaz 氏と Sanj Nathwani 氏が今週投稿したブログ投稿によると、Chromebook で Android アプリを使用する人の数は 1 年で 50% 増加しています。幹部らは2020年から2021年に記録されたグーグルの内部データを引用した。
2021 年に一部のスマートフォンが Android 12 に移行する中、Google は Android をコンテナではなく仮想マシンの Chrome OS に導入することでセキュリティとパフォーマンスを向上させるために、Android 11 をサポートするように Chromebook のアップデートに取り組んできました。同社はまた、アプリのレンダリングだけでなく、Chromebook 上で Android アプリのサイズ変更や拡大縮小を行うランタイムの改善により、全体的な使いやすさも向上させました。
開発者向けのブログで述べられているように、Chrome OS 93 以降 (最新バージョンは Chrome OS 96) を実行している Chromebook は、モバイル デバイス用に構築された Android アプリを、「携帯電話またはタブレットの向き」に維持されるように構成されたウィンドウで自動的に起動します。はい、この機能を無効にすることもできます。
さらに、Imtiaz 氏と Natwani 氏は、アプリをより大きな画面のデバイスに適合させることに開発者に興味を持たせるもう 1 つの方法として、Android 11 および Android 9 アプリ向けに Chrome 96 に導入される Android Nearby Share 機能を指摘しました。
Googleは開発者にとってそれを優先したいと考えている
Googleは5月、10年前のオペレーティングシステム(OS)の使用率が前年比92%増加し、「PC市場の5倍のペース」であると報告した。当時、Chrome OS のデベロッパー リレーションズ マネージャーである Patrick Fuentes 氏は、これにより Chrome OS は「最も急速に成長し、2 番目に人気のあるデスクトップ OS」になったと述べていました。
当然のことながら、オペレーティング システムは、この成長を続けるために Android アプリに賭けています。実際、今週のブログ投稿では、「2022 年には、より大きな画面に適応することが開発者にとっての優先事項になるのは間違いない」と主張しました。
このブログでは、UI ツールキットである Jetpack Compose 1.0 や、さまざまな環境で動作するレスポンシブ レイアウトを簡単に作成できるように設計されたレイアウト チェッカー ツールである Android Studio Chipmunk など、Chromebook 上の Android を活用する新しいアプリを作成する方法について説明しています。携帯電話からデスクトップ PC まで、あらゆる種類のデバイスに対応します。
Googleはまた、Chrome OSがUnityゲームエンジンをサポートし、AndroidゲームをRPGと同じくらい高度なものにすることを強調した。
「Unity 2021、2020、および 2019 LTS を使用すると、IDE を使用して x86 および x86_64 ベースの Chrome OS デバイスをサポートし、コードの重複を減らし、公開を容易にすることができます」とブログ投稿には書かれています。
将来的には、Chrome OS への変更により、最終的には Chromebook での Android の存在がより便利になる可能性があります。今月初めに発見された Chromium Gerrit の修正は、ログイン時に Chrome VM の Android ランタイムを一時的に制限することで、Google が Chromebook の起動時の動作の遅さを軽減する取り組みを行っていることを示しており、この場合、数分間 CPU リソースが最大 300% 消費される可能性があると報告されています。
さらに、Android 12L は現在開発者プレビュー段階にあります。10月に報道されたように、このOSはスマートフォンよりも大きな画面に最適化されているとして販売されているため、Chromebookの視野角は不可欠です。
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