Intel Arc デスクトップ GPU は第 2 四半期に登場しますが、GPU 不足が解消されるとは期待できません
Intel Arc GPU はリリースに近づいています。昨日の投資家会議で、Intel は、Alchemist アーキテクチャに基づく Arc モバイル GPU を 2022 年の第 1 四半期に出荷し、デスクトップ GPU は第 2 四半期のある時点で出荷されることを確認しました。その後、第 3 四半期にはワークステーション用の GPU が登場する予定です。
Intel は、Arc GPU の構成やパフォーマンス目標に関する公式の詳細をいくつかリリースしましたが、リークされた仕様とベンチマークによって、期待できるものについての非常に一般的なアイデアが得られました。Intel グラフィックス担当副社長の Raja Koduri 氏は、2018 年のシャドウ オブ ザ トゥームレイダーを実行する「Beast Canyon」NUC シャーシ内の Arc GPU の画像をツイートしました。これは、GPU の少なくとも 1 つが物理的に十分に小さいことを意味します。この箱に収まるように。しかし、価格、入手可能性、さらにはカードがどのようなものになるかさえも不明です。
同社は、2022 年にデスクトップ、ラップトップ、ワークステーションの製品ライン全体で少なくとも 400 万個の GPU を出荷する予定ですが、それは専用 GPU 市場のほんの一部にすぎません。Jon Peddie Research のデータ (Tom’s Hardware がまとめたもの) によると、Nvidia と AMD は 2020 年第 4 四半期から 2021 年第 3 四半期までの暦年に約 4,700 万台のデスクトップ GPU を販売しましたが、これにはラップトップ GPU は含まれていません。
GPU 市場に別の実行可能な選択肢があれば良いのですが、この少数の数字は現在の GPU 不足に大きな影響を与えることはありません。
グラフィックス部門の将来について、インテルは次世代の Battlemage と Celestial GPU アーキテクチャの大まかなリリース日を共有し、それぞれ「2023 ~ 2024 年」と「2024 年以降」にリリースされる予定です。各アーキテクチャには以前のアーキテクチャよりわずかに高いパフォーマンス目標が設定されていますが、これらの製品の競争力は、Nvidia と AMD が今後数年間に出荷する GPU によっても決まります。Battlemage GPU は、第 14 世代 Intel Core プロセッサで使用されるアーキテクチャである Intel の「Meteor Lake」プロセッサにも統合されます (遅延がないことを前提として、現在の Intel の命名規則が維持されます)。
Intel はまた、「Project Endgame」と呼ばれる不可解な GPU 関連の取り組みをほのめかしました。このサービスは、「常時稼働の低遅延コンピューティングのサービスを通じて」Arc GPU を提供するものです。Endgame がクラウド ゲーム サービスになるかどうかはまだわかりません。 Nvidia の GeForce Now や、GPU 処理能力を提供するよりワークステーション指向のサービスなどです。
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