Half-Life 2 は RTX Remix を使用してレイトレーシング リマスターを取得します

最初は Portal に登場しましたが、現在は Source エンジンのもう 1 つの大きな古典に登場しています。Half -Life 2は、Nvidia のサポートを受けたコミュニティ MOD 開発スーパーチームの努力のおかげでレイ トレーシング リマスターを取得しています。
この場合の人々は、Orbifold Studios という名前の下に団結した複数のコミュニティ プロジェクトのモッダーのグループです。チームには、VR Half-Life 2 プロジェクト Project 17、アセット リマスタリング プロジェクト Half-Life 2 Remade Assets、トータル カンバセーション MOD Raising the Bar: Redux、および単に Half-Life 2 VR と呼ばれる別の VR MOD などに携わったモッダーが含まれています。
彼らは、完全なレイ トレーシングや DLSS などの最新の Nvidia 機能を追加し、より幾何学的詳細や物理ベース レンダリング (PBR) プロパティなどを使用してゲーム アセットを再構築しています。これはPortal Prelude RTXですでに行われたことと同様です。










MOD をデビューさせる短いティーザー ビデオでは、ゲームの 1 つのエリアのみが示されていますが、それは象徴的なエリアです。それはクライナー博士の研究室であり、プレイヤーがゲーム内で最初に訪れるエリアの 1 つであり、おそらくゲームが開始されるポイントです。ハイギアに入る。2004 年、あるいはそれ以降の時期に『Half-Life 2』に飛び込んだことを覚えている人なら誰でも、すぐにそれとわかる部屋です。
私はこの種のコミュニティ リマスターについてよく懸念を抱いています。なぜなら、他の例 (たとえば、The Elldors V: Skyrim の人気アセット アップスケーリング MOD など) を見ると、オリジナルのアーティストのビジョンをあまりにも侵害していると感じることが多いからです。ただし、これまでに見た例からすると、この変換はかなり忠実に見えます。マテリアルなどはほぼ正確ですが、微妙なディテールが失われます。たとえば、オリジナルのゲームでは彼の机が非常に乱雑で無造作に配置されており、キーボードの一部がメモ帳の上に乗っているというクライナー博士の性格が少し明らかになっていると思いますが、このリマスターではメモ帳がもう少し離れて表示されています。サイド。小さいことですが、大事なことだと思います。ただし、忠実度の向上という点で私たちが約束していることを妨げるものではありません。
前述したように、この MOD のリリースにはスケジュールがありません。このような MOD プロジェクトを知っている人なら、時間がかかる可能性があることをご存知でしょう。ただし、このプロジェクトの推進に協力したい場合は、プロジェクトのWeb サイトで貢献者を公募しています。
Nvidia によるリスト画像
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