Horizo​​n Forbidden West: Burning Shores にウォーターウィングが登場

Horizo​​n Forbidden West: Burning Shores にウォーターウィングが登場

Horizo​​n Forbidden West Burning Shores アドオンの新しいフライング マウントは、海底に潜ることができるようになります。

Horizo​​n Forbidden West の Solar Wing と同様に、Horizo​​n Forbidden West: Burning Shores の水の翼は、ヒロインのノラをどこからでも回収し、空に持ち上げることができます。しかし、新しいフライングマウントは水中世界に侵入する能力で際立っており、アーロイが深海を探索して古代文明の多くの新しい秘密を発見できるようになります。

マシンをご紹介します!

ウォーターウィングは、水中深くまで潜ることができる中型の航空機です。非常に敏捷性が高く、妨害されると容赦ない敵となる。

Horizo​​n Forbidden West: Burning Shores でこの伝説的な新しい乗り物に乗って、思い切って飛び出す準備をしましょう! pic.twitter.com/ZjqNJJoRfD

— ゲリラ (@Guerrilla) 2023年3月30日

PS5 のみで 4 月 19 日にリリース予定の「Burning Shores for Horizo​​n Forbidden West」では、アーロイを新たな敵対的な風景、かつてティンセルタウンだったロサンゼルスの廃墟に連れて行きます。プレイヤーはこの新しい黙示録的な環境を、ウォーターウィングのおかげで空も海も。

ゲリラ ゲームとスカイライン クラウド フォービドゥン ウェスト: バーニング ショアーズ

PS5 の Horizo​​n Forbidden West: Burning Shores の技術的およびグラフィック機能を拡張するために、Guerrilla Games チームは有望なボクセルベースの 3D 3D クラウド テクノロジーを開発しました。シニア VFX アーティストのアンドリュー・シュナイダー氏は次のように述べています。

私たちは、19 世紀の画家、アルバート ビアシュタットなどの照明アーティストからインスピレーションを受けました。これらの芸術家は、雲と土地の相互作用を描写する点で匹敵するものはありませんでした。彼らは空間の感覚を生み出すために多くの細部を作品に組み込んでおり、本当に素晴らしい風景を作り出しています。この効果を 3D で再現するには、雲をモデル化する方法を開発する必要がありました。Horizo​​n Zero Dawn では、雲の形成を作成するためにいくつかの方法を使用しました。ボクセルは、3D ボリューム雲を形成できるブロックです。また、クラウド シミュレーターを作成し、3D ボクセル データをリアルタイムで視覚化する実験も行いました。しかし、技術的な観点から見ると、この方法は時期尚早でした。ハードウェアもソフトウェアもまだ十分に開発されていませんでした。したがって、高解像度の結果が得られる効果的な方法を選択する必要がありました。しかし、これにはモデリングよりも多くの作業が必要でした。したがって、個別の雲の形成ではなく、固定された層の雲を描画することにしました。ただし、Horizo​​n Forbidden West では車の後ろに乗って飛行できるため、このプロセスは改善する必要がありました (…) Horizo​​n Zero Dawn と Horizo​​n Forbidden West 用に開発したクラウド システムにより、雲が少ないため迅速に作業できました。 3D オブジェクトとして保存されます。それらは実際には、限られた 2D 情報から 3D 雲を作成するための指示でした。PS5 は大規模なデータセットを処理できます。そこで、Horizo​​n Forbidden West の作業を終えた後、品質要件を満たすプロトタイプのボクセル クラウド レンダラーの作成を開始しました。これは、プレイヤーが非常に詳細な雲の形成の中を飛行できるようにすることも目的としていました。個々のフォーメーションではなく。ただし、Horizo​​n Forbidden West では車の後ろに乗って飛行できるため、このプロセスは改善する必要がありました (…) Horizo​​n Zero Dawn と Horizo​​n Forbidden West 用に開発したクラウド システムにより、雲が少ないため迅速に作業できました。 3D オブジェクトとして保存されます。それらは実際には、限られた 2D 情報から 3D 雲を作成するための指示でした。PS5 は大規模なデータセットを処理できます。そこで、Horizo​​n Forbidden West の作業を終えた後、品質要件を満たすプロトタイプのボクセル クラウド レンダラーの作成を開始しました。これは、プレイヤーが非常に詳細な雲の形成の中を飛行できるようにすることも目的としていました。個々のフォーメーションではなく。ただし、Horizo​​n Forbidden West では車の後ろに乗って飛行できるため、このプロセスは改善する必要がありました (…) Horizo​​n Zero Dawn と Horizo​​n Forbidden West 用に開発したクラウド システムにより、雲が少ないため迅速に作業できました。 3D オブジェクトとして保存されます。それらは実際には、限られた 2D 情報から 3D 雲を作成するための指示でした。PS5 は大規模なデータセットを処理できます。そこで、Horizo​​n Forbidden West の作業を終えた後、品質要件を満たすプロトタイプのボクセル クラウド レンダラーの作成を開始しました。これは、プレイヤーが非常に詳細な雲の形成の中を飛行できるようにすることも目的としていました。Horizo​​n Forbidden West では車の後ろに乗って飛行できるので (…) Horizo​​n Zero Dawn と Horizo​​n Forbidden West 用に開発したクラウド システムでは、雲が 3D オブジェクトとして保存されなかったため、迅速に作業することができました。それらは実際には、限られた 2D 情報から 3D 雲を作成するための指示でした。PS5 は大規模なデータセットを処理できます。そこで、Horizo​​n Forbidden West の作業を終えた後、品質要件を満たすプロトタイプのボクセル クラウド レンダラーの作成を開始しました。これは、プレイヤーが非常に詳細な雲の形成の中を飛行できるようにすることも目的としていました。Horizo​​n Forbidden West では車の後ろに乗って飛行できるので (…) Horizo​​n Zero Dawn と Horizo​​n Forbidden West 用に開発したクラウド システムでは、雲が 3D オブジェクトとして保存されなかったため、迅速に作業することができました。それらは実際には、限られた 2D 情報から 3D 雲を作成するための指示でした。PS5 は大規模なデータセットを処理できます。そこで、Horizo​​n Forbidden West の作業を終えた後、品質要件を満たすプロトタイプのボクセル クラウド レンダラーの作成を開始しました。これは、プレイヤーが非常に詳細な雲の形成の中を飛行できるようにすることも目的としていました。私たちは、品質要件を満たすプロトタイプのボクセル クラウド レンダラーの作成を開始しました。これは、プレイヤーが非常に詳細な雲の形成の中を飛行できるようにすることも目的としていました。私たちは、品質要件を満たすプロトタイプのボクセル クラウド レンダラーの作成を開始しました。これは、プレイヤーが非常に詳細な雲の形成の中を飛行できるようにすることも目的としていました。

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