Last Of Us PC ビルド シェーダーを修正するにはどうすればよいですか?
多くのプレイヤーが The Last of Us PC 用のシェーダーの作成で行き詰まっており、修正が必要です。このゲームの PC への移植は長い間待ち望まれていましたが、最近のリリースにより、さらに多くのファンがその誇大宣伝に加わりました。そして、現在リリースされているにもかかわらず、シェーダーの作成に時間がかかるという理由だけで、ほとんどの人はプレイできません。そこで、この問題が発生する理由とその解決方法を説明します。
Last of Us PC のビルド シェーダーに時間がかかるのを修正するにはどうすればよいですか?
現在、このエラーを修正する正式な方法はありません。しかし、ほとんどのユーザーを助ける可能性のある修正を提供してくれた Reddit ユーザー u/S5AurA に感謝します。ここで彼らの投稿をチェックできます。
- Oodle 2.9.5 解凍ライブラリをインストールします。どうやら、ゲームで使用されている解凍ライブラリのバージョンは 2.9.6 で、メモリ リークの問題があるようです。したがって、以前のバージョンのライブラリに置き換えるだけで済みます。このファイルは現在、Warframe と FIFA 23 の 2 つのゲームから利用できます。
- oo2core_9_win64.dll ファイルをゲームのルート ディレクトリに貼り付けるだけです。
上記の修正を試したくない場合は、シェーダーの構築プロセスを高速化するために試せる一般的なトリックがいくつかあります。
- ドライバーを更新する: これが、多くのユーザーにとってうまく機能するほぼ唯一の方法です。システムとグラフィックドライバーが最新であることを確認してください。更新したら、システムを再起動してゲームを起動します。シェーダーのビルドが高速化されるようになりました。
- 待ってください: これは正確な修正ではありませんが、この問題に関するさまざまな投稿で数人のユーザーが 40% を超えると速度が速くなると言っています。
最後に、ゲーム起動から2時間が経過していない場合。その後、ゲームを返却することができます。Steam では、2 時間以上プレイしなかったゲームについては返金が可能です。
シェーダーの作成にこれほど時間がかかるのはなぜですか?
この記事の執筆時点では、『The Last of Us』の PC 移植は多くの PC で競合しています。心配しないでください、問題はあなたの側にあるのではなく、実際にはこのゲームを移植する際のバグです。
この問題はゲームのサブレディットだけでなく、Steam ページでも議論されましたが、ここも否定的なレビューでいっぱいです。多くのハイエンド PC であっても、シェーダーの作成には 40 分から 1 時間かかります。また、最小要件を満たす PC の場合、シェーダーの作成には約 2 時間以上かかります。
これは、The Last of Us PC 用のシェーダーを構築する際のハング エラーに対してできることをすべてまとめたものです。
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