アバター 2.0 コーデック: メタはメタバースでのリアリズムを追求します
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メタ エンジニアは、高度な機械学習技術を使用した VR アバターのプロトタイプである Codec Avatars 2.0 を使用して、メタバースに対するある種のリアリズムに取り組んでいます。
3年前、Metaの子会社であるFacebookはCodec Avatarsとの取り組みを発表した。複数のニューラル ネットワークによってサポートされているアバターは、171 台のカメラを備えた特殊なキャプチャ デバイスを使用して生成されます。作成後は、5 台のカメラ (各目に内部に 2 台、顔の下側に外部に 3 台) を備えた仮想ヘッドセット プロトタイプを使用して、リアルタイムで制御できます。それ以来、プロジェクトの背後にあるチームは、より現実的な目や、アイトラッキングとマイク入力のみを必要とするバージョンなど、システムにいくつかの改良を導入しました。
昨年 4 月、MIT セミナー「バーチャル クリーチャーとバーチャルであること」で、ヤセル シェイク氏はコーデック アバターの新しいバージョンを発表しました。大きく重要な進展があったにもかかわらず、道のりはまだ長い。「今後 10 年間の大きな課題の 1 つは、対面コミュニケーションと区別できないリモート インタラクションを提供できるかどうかを確認することだと思います。」ワークショップ中、同氏は、コーデックアバターが実際にどのくらい早くリリースされるかを予測するのは不可能であると述べた。しかし、プロジェクトが始まった当初は10の奇跡が起こせるはずだったが、今では5つの奇跡があると考えていると彼は語った。
メタ用アバター コーデック 2.0 によるリアルなアバター
ただし、Codec Avatars 2.0 はスタンドアロン ソリューションである可能性があり、現在の漫画アバターを直接更新するものではありません。レックス・フリードマン氏とのインタビューで、 CEOのマーク・ザッカーバーグ氏は、ユーザーがカジュアルゲームでは漫画風のアバターを、ビジネス会議では現実的なアバターを使用できる未来について述べた。
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