ゼルダの伝説 時のオカリナ、Unreal Engine 5 を搭載
あるファンは、ゼルダの時のオカリナのような環境を Unreal Engine 5 エンジンで再現することにしました。圧倒的なリアリティ!
任天堂のゼルダシリーズのデザインが常に漫画的であるとすれば、いくつかは他のものよりも漫画的です。そして、サーガ ゲームが必ずしも最もリアルなグラフィックスを提供しないとしても、それらには一定の魅力があることを認めざるを得ません。これは、ライセンス内の多くのタイトルがファンの心に留まり、素晴らしい時間を提供できるようにする要素の 1 つです。
アンリアル エンジン 5 のゼルダ時のオカリナ
そうは言っても、任天堂がゼルダをプレイするために別のエンジンを使用することを決定した場合はどうなるでしょうか? これは、RwanLink デザイナーが YouTube で発見したかったものです。私たちの男性は、Unreal Engine 5 を使用して、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』から取られたさまざまな環境を再作成しました。そして、その結果が素晴らしいことは認めざるを得ません。
圧倒的なリアリティ!
Unreal Engine の利点の 1 つは、非常にリアルなゲームを作成できることです。時のオカリナはグラフィックが強化されたニンテンドー 3DS バージョンがリリースされる前に 1998 年にリリースされましたが、この RwanLink 製バージョンを見ると、2020 年代に作られたビデオ ゲームに直面していると断言できます。
その作成者の言葉を借りれば、「象徴的なゼルダの時のオカリナで育ったファンとして、私は常にその環境が 4K 解像度や DLSS、新しい Unreal Engine などの最新テクノロジーでどのようなものになるかを知りたいと思っていました。 Global Lumen リアルタイム ライティングや強力な Nanite などの 5 つの機能により、映画のような品質の要素を扱うことができます。このシリーズの最初のエピソードはカカリコ村に関するものですが、私がこの村のビジョンを新しい扱いで表現するために、この村を再現したいと思いました。」
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