Microsoft、ゲームの読み込みを高速化するために GPU 解凍機能を備えた DirectStorage 1.1 を準備

Microsoft、ゲームの読み込みを高速化するために GPU 解凍機能を備えた DirectStorage 1.1 を準備

Microsoft が Windows への導入に取り組んでいる新しい Xbox 機能の 1 つは、高速 PCI Express ベースの NVMe SSD が GPU と直接通信できるようにする機能セットである DirectStorage です。Microsoft によれば、DirectStorage 1.0 の主な利点はロード時間が短縮されたことであり、最大 40% 高速化されました。Microsoft は今週、今年後半のリリースに向けて DirectStorage 1.1 を準備していると発表しました。これにより、ゲーム アセットを CPU ではなく GPU で解凍できるようになり、解凍操作が高速化され、CPU が他のタスクに使用できるようになります。

通常、圧縮されたゲーム アセットはシステム メモリにロードされ、GPU に送信される前に CPU によって解凍されます。この迂回ルートにより、ゲームのロード時間が増加し、大規模なオープンワールド ゲームで「スプラッシュ」が発生する可能性があります。これは、より詳細なテクスチャやモデルが表示される前に、オブジェクトの柔らかく、詳細度の低いバージョンが短時間だけ表示される効果です。ロードする時間。

GPU ベースの DirectStorage 解凍は、Nvidia が独自に作成した、「GDeflate」と呼ばれる新しい GPU に最適化された圧縮形式で動作します。GDeflate を使用した GPU 解凍と Zlib を使用した CPU 解凍を比較した Microsoft のサンプル イメージでは、ロード時間が大幅に短縮され (GPU では 0.8 秒、CPU では 2.36 秒)、CPU 使用率が大幅に低下したことがわかりました。ただし、Microsoft は、正確な結果はハードウェアとダウンロードしているゲームによって異なると言っています。

まったく新しい解凍形式の使用は、ゲームがこれらの DirectStorage の利点を「無料」で得られないことを意味します。ゲーム開発者は、それらを実装するために多大な労力を費やす必要があります。しかし、Nvidia の貢献にもかかわらず、GDeflate は AMD と Intel の GPU 上でも同等に動作します。Microsoftは、ドライバがGDeflateとDirectStorage 1.1をサポートするよう、3社すべてと協力していると述べた。

DirectStorage 1.1 のシステム要件はかなり無料です。Microsoft によれば、この機能は Windows 10 または 11 で動作し、特定のストレージ タイプはまったく必要なく、Shader Model 6 をサポートする DirectX 12 対応 GPU で動作し、Windows で発行されている Nvidia、AMD、Intel GPU の大部分をカバーするはずであると述べています。ここ4、5年。ただし、最良の結果を得るために、同社は Windows 11、NVMe SSD、および新しい DirectX 12 Ultimate GPU (SSD の速度が最も重要です) を推奨しています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です