GTA Mods: Take-Two Interactive の反 Mod キャンペーンが古いゲームと将来のリリースをいかに破壊しているか

GTA Mods: Take-Two Interactive の反 Mod キャンペーンが古いゲームと将来のリリースをいかに破壊しているか

Take-Two Interactive と GTA シリーズが最近見出しを飾っていますが、その理由は明らかに間違っています。8年前のゲームを保持し、3つの異なる世代のコンソールでリリースするのはパブリッシャーの決定だったのか、それとも親会社のTake-Two Interactiveが、GTAゲームMODに対する一見見当違いで混乱を招くキャンペーンを開始したのか。

特に、Take-Two は、シリーズの古いゲーム、より具体的には PS2 三部作と呼ばれるゲームに関連する MOD をターゲットにしています。これは、GTA III、サンアンドレアス、バイスシティに適用されます。ファンはこれをすぐに、リマスターの可能性が準備中であることを示す信号であると受け取りました。この理論は、2021 年10 月にグランド・セフト・オート III の 20 周年を記念してロックスターが発表した「サプライズ」発表によって後押しされました。

コミュニティは確かにいくつかのリマスターを気に入るでしょうが、これら 15 年前のゲームを体験するためのより良い方法を提供するため、お気に入りの MOD を喜んで保持することもできます。したがって、Take-Two Interactive はより大きな計画を持っているかもしれませんが、多くの MOD を全面的に禁止することは、過去のゲームだけでなく、まだ発売されていないゲームにも長期的な影響を与えることは間違いありません。大丈夫。

Take-Two の古い GTA MOD に対するキャンペーンは、コミュニティと会社の両方にとって良い結果に終わるはずがありません。

ゲームの関連性を維持する

簡単に言えば、これがおそらく、GTA ゲーム視聴者のかなりの部分が戻ってきて、シリーズの過去のゲームを楽しむことができた最大の理由です。これは、ゲーム自体にそれ自体で提供できる品質がないと言っているわけではありませんが、過去のお気に入りのゲームで MOD を介して強化されたビジュアルを見たくない人はいないでしょうか。

GTA モッディング コミュニティは、ゲーム コミュニティで最も人気のあるモッドのいくつかを一貫して担当してきたため、常にインスピレーションを探し続けています。グラフィックの完全な見直しから、GTA のポータル ガンのような印象的なものまで、MOD の可能性の限界を押し上げることがすべてです。多くの人にとって、バイスシティとサンアンドレアスのマルチプレイヤー MOD は、おそらく過去数十年間のお気に入りのゲームの思い出の源となっています。プレイヤーが RP を利用できるようになるずっと前から、MTA はプレイヤーがロス サントス、サン フィエロ、ラス ベンチュラスでマルチプレイヤーを体験できるように支援していました。これらは、高解像度の反射や水で満たされた道路を多数追加することでエクスペリエンスを向上させる単なる MOD ではなく、プレイヤーに提供される重要なツールです。

一方、Rockstar Games の古い GTA ゲームの以前のカタログは、古いにもかかわらず、依然としてよく売れており、世間の注目を集め続けています。たとえば、『グランド・セフト・オート V』が売上と Twitch チャートでトップを維持し続けている主な理由の 1 つは、ゲームの品質だけでなく、グランド・セフト・オートのロールプレイング MOD が、その本質は、プレーヤーにゲームを体験する全く新しい方法を提供します。これにより、「GTA V」が時代遅れになるという物語が変わりました。ロックスターはそれを考慮に入れているのでご安心ください。つまり、プレイヤーはグランド・セフト・オート・オンラインの今後のバージョンで、ある種のRPG要素を期待できることになります。

Take-Two は古い MOD のファンではありません。少なくともそう見えるかもしれません。

修正された「GTA III」MOD が削除されたことにより、コミュニティで懸念が生じました。

ゲームを存続させ、成功させ、関連性を持たせることにコミュニティが本質的に関与しているのであれば、理想的には会社に問題はないはずです。それは昨年の Take-Two Interactive までのことでした。彼らはコミュニティに喜んで手綱を引き、彼らが適切と考える方法でこれらのゲームを存続させることに協力していました。しかし現在、同社は同じゲームを更新されたバンドルでリリースする計画を立てているため、これらの MOD は突然扱いにくくなったのでしょうか?

完全に明確にしておきますが、Take-Two には知的財産を保護しようとするあらゆる権利があり、これらの MOD を禁止するという彼らの議論は、控えめに言ってもかなりばかげています。まず同社は、「経済が危険にさらされている」場合や「悪質な行為」の場合にはMODを禁止すると説明しているが、これは求められる限りの曖昧で拘束力のない答えだ。

反対の主張にもかかわらず、Take-Two が Mod との戦いでこれほど容赦ない理由は非常に明らかであるように思えます。むしろ、これらの古いゲームを最高の状態で体験する唯一の方法が会社自体を介してであることを彼らは望んでいます。彼らは、場合によっては同じように機能し、場合によってはそれ以上の効果を発揮する無料の MOD を入手するよりも、プレイヤーが購入できる更新されたコレクションを用意したいと考えています。

これが将来的に GTA フランチャイズにどのような悪影響を与えるか

ビデオ ゲーム シリーズが成功するのは、視聴者がシリーズに投資し、開発者とパブリッシャーがコミュニティと健全な関係を維持している場合に限られることは、難しくありません。コミュニティにパブリッシャーが含まれたり、その逆の例はこれまでにいくつかありましたが、パブリッシャーの親コミュニティが自分たちのコミュニティに積極的に反対するのは確かにこれが最後のようです。

これは最終的にモッダーがシリーズを放棄することにつながり、事実上シリーズの最も愛されている側面の 1 つを奪います。簡単に言うと、MOD がなくなると、そのシリーズの古いゲームはすぐに時代遅れになり、MOD コミュニティも助けてくれなくなるため、そのシリーズの古いゲームへの関心は薄れてしまいます。

たとえば、Take-Two が GTA シリーズから RP ゲームを作成することを決定し、その過程で大量の RP MOD が無効になる可能性があるため、ロールプレイング MOD コミュニティは現時点で GTA RP 続編について少し懐疑的であることは確実です。これは間違いなくモッダーたちをGTAに警戒させ、将来的にはシリーズを放棄する可能性があり、それは間違いなくゲームの歴史において悲しい日となるだろう。その結果、GTA ゲームの寿命は今日のように何十年も続くことはなく、本質的には現在よりも単発シリーズになるでしょう。

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