新しい PlayStation と Discord の統合は、クロスプラットフォーム プレイの夢に向けた重要な一歩です

新しい PlayStation と Discord の統合は、クロスプラットフォーム プレイの夢に向けた重要な一歩です

今週、ソニーはPlayStation 5 コンソール向けに Discord ボイスチャットのサポートを展開し、OS 全体でサードパーティの音声通話がソニー コンソールで利用できるようになったのは初めてです。

以前は、PlayStation 5 ユーザーは、現在プレイしているゲームを Discord プロフィールに表示できましたが、携帯電話、タブレット、またはコンピューターを使用せずに他のプレイヤーと通信することはできませんでした。

PC、Xbox、PlayStation をサポートする Discord は、クロスプラットフォーム マルチプレイヤー ゲーム用の Voice-over-IP サービスとなる可能性を秘めており、ここ数年で初めて主流の採用に向けて動き始めています。

もちろん、これはプラットフォームとしても企業としても Discord にとって素晴らしいことです。そして、Discord がこの種の機能を独占しないように、競合するサービスもこれに追随するのを見るのは素晴らしいことです。

ただし、これを達成できるサービスが 1 つだけでも、クロスプレイ支持者にとっては大きな恩恵であり、マルチプレイヤー ゲームの状況が前世代のコンソールとは大きく異なっていることの表れです。

クロスプレイの夢

オンラインゲーマーは少なくとも 20 年にわたり、さまざまなプラットフォームで友達とプレイする機会を求めてきましたが、その夢を現実に近づけるまでには長く険しい道のりが続きました。

もちろん、長年にわたって異常値もいくつかありました。1998 年にリリースされたセガ ドリームキャストは、クロスプラットフォーム プレイにいくつかの試みを行ってきました。ゲーム開発者はマイクロソフトと協力して、Quake 3 Arena や Phantasy Star Online などのゲームで Dreamcast と Windows PC プレーヤーを接続しました。

その後間もなく、2002 年にファイナルファンタジー XI が PlayStation 2 プレーヤーと PC プレーヤー間のクロスプラットフォーム プレイを提供して話題になりました。

そして Microsoft は長年かけて、Minecraft や Forza シリーズなどのゲームにおいて、Xbox コンソールと Windows PC の間のクロスプレイを徐々に拡大してきました。

しかし最近まで、コンソール プラットフォーム間のクロスプレイは事実上存在していませんでした。特定の世代で最も売れたコンソール プラットフォームがどれであっても、それをサポートする強い動機はありませんでした。もしソニーが PlayStation 4 プレーヤーが Xbox One で友達と一緒にプレイできるようにした場合、Xbox One の代わりに PS4 を購入する社会的インセンティブが減少するため、ゲーム機の市場支配による雪だるま式効果はいくらか弱まるでしょう。同じことが(少なくとも当初は)優勢だった Microsoft Xbox 360 とそれほど強力ではなかった PS3 でも起こりました。

ただし、明確にしておきたいのは、その時点で開発者とプレイヤーにとってすべてが決定されていたわけではありません。その後、エピックはソニーの関連損失を相殺するために、フォートナイトのクロスプレイを提供するためにソニーに代金を支払わなければならなかったことが明らかになった。

フォートナイトは最初で唯一のクロスプラットフォーム ゲームではありませんでしたが、これまでにないほど水門を開けました。ソニーはクロスプレイを促進するための使いやすいツールや API をすべての開発者に提供したわけではありませんでしたが、特に Call of Duty の Activision など、プッシュする権利を持つ開発者の名簿が増えつつある中で、うまく機能し始めました。

現在、大小問わず、これまで以上に多くのゲームが、PlayStation と Xbox の間でもクロスプレイを可能にしています。まだ最新のゲームというわけではありませんが、トレンドはその方向に進んでいます。

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