Call of Duty Warzone の新しいチート対策ソリューションは、他のプレイヤーを殺せないようにすることです
Call of Duty Warzone の不正行為対策RICOCHET は昨年末に展開され、ゲーム内の不正行為の量が大幅に減少したようです。チームは、PC 上のカーネル レベルのドライバーがアカウントを迅速に捕捉して検出できたため、Warzone での不正行為がホリデー休暇中に過去最低を記録したと報告しています。
Call of Duty Warzone で不正行為を軽減するために Ricochet が使用する多くの方法の中で、最も興味深いシステムが 1 つあります。Ricochet は、プレイヤーが試合中に不正行為をしている可能性があることを検出した場合、「ダメージ シールド」テクニックを使用します。
「ダメージ シールド」は、ゲーム内のプレイヤーに対する不正行為の影響を大幅に軽減し、不正行為者が他のプレイヤーに重大なダメージを与える能力を奪います。したがって、詐欺師は他のプレイヤーを殺すことはできませんが、実際のプレイヤーからのダメージに対しては脆弱になります。
Call of Duty Warzone アンチチートは「ダメージ シールド」を使用して不正行為を軽減します
リアルタイム サーバーは、ゲームに干渉するチーターを検出すると、実際のプレイヤーにダメージ シールドを展開します。この緩和により、チーターは実際のプレイヤーに対して脆弱になり、チームはチーターのシステムに関する情報を収集できるようになります。
またチームは、スキルレベルに関係なく、ランダムまたは偶然にダメージ シールドをオンにする方法はないと繰り返しています。ダメージ シールドは世界中でテストおよび使用されなくなりました。チームは、これは Ricochet に提供される多くの緩和策の 1 つにすぎず、さらに多くの実際の緩和策が開発中であると説明しています。
Call of Duty Warzone の開発者がゲーム内であらゆる種類の革新的なアンチチート保護をどのように使用しているかを見るのは非常に興味深いです。このゲームは過去 1 年間不正行為の問題に遭遇していることが知られていましたが、チーム リコシェがこのような緩和策でその状況を変えることができることを願っています。
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