Nvidia DLSS 3: PC 上のニューラル グラフィックス革命
Nvidia の AI を活用したディープラーニング スーパー サンプリング テクノロジの最新バージョンでは、開発者ツールが更新されます。
Nvidia DLSS は、少なくとも 5 年間、PC ゲームにおけるニューラル グラフィックスの革命を支援してきました。AI とグラフィックスを組み合わせて、データから学習する高速グラフィックス レンダリング パイプラインを作成します。ディープ ラーニング スーパー サンプリングは、GeForce RTX AI と Tensor コアを使用してフレーム レートを向上させながら、ネイティブ解像度に匹敵する鮮明な高品質の画像を提供します。多くのゲームが Nvidia DLSS 3 をサポートしていますが、Nvidia テクノロジーは Unreal Engine 5 グラフィックス エンジンに統合され、DLSS Frame Generation プラグインをサポートするため、世界中の開発者にとってよりアクセスしやすくなりました。
Nvidia の GeForce マーケティング担当副社長、Matt Weebbling 氏は次のように述べています。
ニューラル グラフィックスは、NVIDIA DLSS で導入されて以来、ゲームに革命をもたらしてきましたが、現在、それを次のレベルに引き上げています。Diablo、Forza Horizon、Bethesda の新しい Redfall などの PC ゲームのスーパー シリーズは、驚異的なグラフィックスでビジュアル品質の基準を高く設定しており、DLSS の使用によりゲームプレイが紙のようにスムーズになっています。
Nividia の DLSS が開発者にとってよりアクセスしやすくなりました
Nvidia は、サンフランシスコで開催される GDC 2023 中に DLSS Frame Generation プラグインを一般公開し、より多くの開発者がフレーム レート アクセラレーション テクノロジをゲームやアプリケーションに統合できるようにします。DLSS フレームの生成は、超高解像度テクノロジーを 3D ゲームやアプリケーションに簡単に統合できるオープンソースのクロスベンダー プラットフォームである Nvidia Streamline を通じて利用可能になります。
DLSS テクノロジーは、Nvidia AI スーパーコンピューターでの継続的な学習のおかげで常に向上しています。この公開リリースには、今年初めに DLSS に対して行われた次のような最新の改善点が含まれます。
- DLSS フレーム生成により、ゲーム エンジン データがより適切に利用され、高速モーション時の UI の安定性と画質が向上します。
- DLSS 超解像度はウルトラ パフォーマンス モードを強化し、より一貫した詳細とより優れた全体的な画質を実現します。
- DLAA は、高コントラストのシナリオでの画質を向上させ、ゴーストを軽減し、エッジの滑らかさを改善します。
Epic Games が Nvidia DLSS 3 を Unreal Engine 5 と統合
Epic Games の Unreal Engine グラフィックス エンジンは、オープンで高度なリアルタイム 3D グラフィックス開発ツールであり、開発者やゲーム クリエーターに最先端のリアルタイム 3D コンテンツ、インタラクティブなエクスペリエンス、没入型の仮想世界を提供するための自由と制御を提供します。DLSS 3 プラグインは EU 向けのバージョン 5.2 で利用可能になり、開発者はゲームやアプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。
Epic Games のエンジニアリング担当副社長である Nick Penwarden 氏は次のように付け加えました。
Nvidia DLSS 3 は、本当に印象的なイメージング テクノロジーを導入しており、Unreal Engine 5.2 プラグインは、ゲームの品質とパフォーマンスを向上させるための優れた選択肢を開発者に提供します。
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