NVIDIA Omniverse は誰でも利用できるようになりましたが、それは何ですか?
NVIDIA は、Omniverse をすべての人に公開します。このプラットフォームは 3D コンテンツの作成に革命をもたらします。
NVIDIA は、世界中の 3D クリエイターにOmniverse プラットフォームを公開したばかりです。同社は、誰もが前例のないレベルのコラボレーションとシミュレーションで仮想世界を作成できると信じています。個人がこのツールを無料で使用できるのはさらに良いことです。
NVIDIA がオムニバースを誰でも利用できるようにする
Omniverse を初めて使用する場合は、Omniverse が 3D クリエイターが直面する最大の課題の 1 つであるコラボレーションを解決するために考案、設計された NVIDIA プラットフォームであることを知っておいてください。2 番目の目標は、Omniverse 仮想世界の現実的なシミュレーションを可能にすることです。
コンテンツは、さまざまなツールを使用してさまざまな形式で作成できます。各チームと各参加者は、一連のツール、ファイル形式、データのインポート/エクスポート用のプロトコル、およびすべてのデータを保存する場所について合意します。すべてを解決するには、専任の技術チームを置くのが最善です。しかし、それは難しく、非常に高価です。
Omniverse は、このワークフロー全体 (レンダリングを含む) を、すべての参加者のデータ スチュワードとして機能する Nucleus Cloud などの機能に置き換えたいと考えています。Adobe や Autodesk などの企業が開発した Omniverse コネクタは、画面に表示される前に Omniverse に出入りするデータ フローを管理するのに役立ちます。
理論的には、クリエイターはエンジニアや技術者がいなくても作業できますが、必要に応じてプラグインを使用してコードをカスタマイズできます。
双方向の流れが非常に強いです。これは、Omniverse で作成されたデータを 3DS Max などの開発アプリケーションにエクスポートできることを意味します。たとえば、NVIDIA Omniverse Audio2Face アプリケーションは AI を使用して、顔のアニメーションに必要な「形状」を自動的に生成します。これは通常、デザイナーの仕事です。理論的には、これらのシェイプは 3DS Max に再エクスポートできます。
このプラットフォームは 3D コンテンツの作成に革命をもたらします。
Omniverse が成長すればするほど、より多くの企業が参加し、さらに多くのコネクタが増え、最終的な目標は、クリエイターがあらゆるツールを使用して Omniverse とコラボレーションできるようにすることです。私たちはまだこれに到達していませんが、すでに築かれた基礎によってこの可能性が開かれています。
Creator データは、Omniverse ランタイムで表示できるように仮想シーンにインポートされます。このランタイムは、一般的には 3D エンジンに相当します。Omniverse では、クリエイティブ チーム全体が単一の世界を視覚化し、クリエイターによるわずかな変更が全員に即座に反映されます。
Omniverse は、レイ トレーシングなどのさまざまな技術を使用してレンダリングを生成でき、シーンで物理法則を使用して、仮想世界で非常にリアルなシミュレーションへの扉を開くことができます。ビジネスにおける Omniverse の最も一般的な用途の 1 つは、仮想建設計画です。
オムニバースは多くの巨人の肩の上に乗っています。その主要な構成要素の 1 つは、ピクサーのユニバーサル シーン記述フォーマット (USD) です。これは現在オープンソースであり、オムニバースの中心となっています。USD エンジンにより、3D データの作成、結合、操作が簡単かつ安全に行えます。米ドルは、ピクサーにおける数十年にわたる開発と実験の結果です。
NVIDIA は米ドルを超えて、数十年にわたるエンジニアリング、物理学、人工知能を追加しています。クリエイターはすべてを 1 か所に収集できるようになりました。
以前に 3D 業界で働いたことがある人なら誰でも、NVIDIA Omniverse が解決する問題を理解するのが非常に難しいと言えるでしょう。そして初めて、本当の解決策が見つかるかもしれません。コンテンツの作成と管理は、コンテンツのレンダリングと同じくらい大変です。Omniverse がすべてを処理します。
Omniverse のアイテムは、Shutterstock の TurboSquid、 CGTrader、 Sketchfab、Twinbruですでに見つかります。Reallusion の ActorCore、 Daz3D、およびe-on ソフトウェアPlantCatalog サイトで、近々詳細が公開されます。
一方、ビデオ ゲーム ファンは、Omniversemachiminaをチェックしてください。Mechwarrior 5、 Shadow Warrior 3、 Mount & Blade II: BannerlordおよびSquadの要素を使用してビデオ ゲームのようなスクリーンセーバーを作成できます 。
Omniverse にはまだ大きく変化していることがたくさんありますが、この小さな概要を読むことで、Omniverse が何をするのか、そしてこのプラットフォームがどれほど重要であるのかがわかります。3D クリエイターはOmniverse をダウンロードできますが、これを使用するには NVIDIA RTX グラフィックス カードと NVIDIA Studio ドライバーが必要になることに注意してください。ビデオチュートリアルをぜひご覧ください。
Omniverse の実際の動作を確認するには、以下の NVIDIA の CES プレゼンテーションをご覧ください。
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