NVIDIA Reflex は、より多くの e スポーツ/競技ゲームで利用できるようになりました。Reflex とは何ですか?また、どのように機能しますか?
競争力のあるゲームに関しては、プレーヤーはシステムを最大限に活用する必要があり、そこで NVIDIA Reflex が役に立ちます。この点でプレーヤーがパフォーマンスを大幅に向上させる方法はほとんどありません。
しかし、NVIDIA Reflex SDK を使用すると、ゲーム開発者はゲームに低遅延モードを実装できるため、ゲーマーはこの問題を非常に効率的に解決できます。時間の経過とともに、NVIDIA Reflex をサポートするゲーム、特に Call of Duty Warzone や Apex Legends などの競技および e スポーツの観点を備えたゲームが増えてきました。
NVIDIA Reflex がより多くのゲームで利用可能になりました
NVIDIA Reflex は本質的に、システム レイテンシーの測定と削減の両方に使用されるプラットフォームであり、ゲーマーが競争力のあるゲームに関してわずかなパフォーマンスの優位性を得ることができるようにします。SDK には、低遅延モードと NVIDIA Reflex Latency Analyzer といういくつかの異なるツールが付属しています。
低遅延モードはその名の通り機能し、これを有効にすることで、ゲーマーはサポートされているゲームで遅延を最大 50% 削減できます。NVIDIA Reflex Latency Analyzer を使用すると、ゲーマーはフラッシュ インジケーターを使用してリアルタイムの時間差データをキャプチャでき、従来レイテンシーの測定に使用されていた FPS よりもはるかに正確なメトリクスを提供できます。
現在 Reflex をサポートしているゲーム:
- エーペックスレジェンズ
- コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォー
- デューティーモダンウォーフェアのコール
- コール オブ デューティ: ウォー ゾーン
- クロスファイア HD
- CRSED FOAD
- デスループ
- デスティニー 2
- 入隊しました
- タルコフからの脱出
- フォートナイト
- ゴーストランナー
- コバーク 2.0 メタ
- モドゥー
- ナラカ:刃の刃
- オーバーウォッチ
- レインボーシックス: シージ
- さび
- スプリットゲート
- ヴァロラント
- 戦争
- 戦争の雷
これらのゲームはすべて低レイテンシー モードと一般に低レイテンシーの読み込みをサポートしていますが、フラッシュ リフレックス レイテンシー インジケーターとゲーム内レイテンシー統計をサポートしているゲームはほんの一部です。
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