Nrealの380ドルのARグラスはMacBookの仮想モニターになりたい
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拡張現実 (AR) メガネがハイテク愛好家の間で地位を確立しようと努め続ける中、米国では別の選択肢が主流になりつつあります。サングラスのような Nreal Air 仕様をアメリカで販売することに加えて、北京に本拠を置く Nreal は本日、Apple M1 および M2 ベースの MacBook で動作する Nebula AR オペレーティング システムのバージョンも発表しました。
Nebula の Mac バージョンは、Apple Silicon ベースの MacBook Pro および MacBook Air ラップトップで動作し、ベータ版としてリリースされます。Air グラスを MacBook に取り付けても、 サポートされている Android スマートフォンで利用できるのと同じ Nebula の「AR スペース」体験は得られません。AR スペースには、複合現実インターフェイスに加えて、メガネ用に構築されたゲームやその他の拡張現実アプリケーションが含まれています。代わりに、Mac ユーザーには、Nreal が最大 3 つの仮想ディスプレイを同時に投影する AR デスクトップと呼ばれる仮想ユーザー インターフェイスが表示されると Nreal の広報担当者が Ars Technica に語った。Nrealの広報担当者は、AR SpaceがいつMacBookやiOSに導入されるかについては明らかにしなかった。
Nreal の共同創設者 Peng Jin 氏は声明の中で、同社は AR メガネが最初はディスプレイ技術として消費者に普及すると予想しているため、「Nreal Air の背後にある考え方は、美しさ、ディスプレイの品質、他のハードウェアとの関係に非常に重点を置いている」と述べました。デバイス。」
現在、Nreal Air を Windows PC または iPhone に接続できますが、画面ミラーリングのみが可能で、13.1 フィート離れた 130 インチの画面をシミュレートします (4 フィート離れた 201 インチの画面と比較)。AR では 7 フィートスペースモード)。
Nreal は本日、HDMI-to-Lightning ドングルを接続して iPhone を接続できるかさばる箱である Nreal iPhone アダプターも発表しました。アダプターを使用して Nreal Air を Nintendo Switch に接続すると、大画面でプレイしているように感じることもできます。
ただし、iPhone アダプターを使用しても、機能は画面ミラーリングに限定されます。しかし、Nreal が少しでもサポートを拡大していることは、少なくともいくらか安心できます。携帯電話にメガネを装着しなければならないのは、すでに面倒に思えますが、重さ 2.61 オンスの 2.42 x 1.79 x 0.88 レンガを混合物に追加すると、事態はさらに悪化するだけです。
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Air の最も堅牢な拡張現実エクスペリエンスは、引き続きサポートされている Android デバイス向けに予約されています。彼らは、新しい「境界線のない曲面壁デザイン」、アニメーション化された 3D アイコン、コンテンツ推奨ウィジェットなど、本日発表された Nebula のアップデートを利用できるようになります。
Nreal は、Nebula Web ブラウザである Spatial AR を更新し、2 つの表示モード (水平または垂直) を提供します。また、Nebula にはいくつかの新しい「カジュアル」AR ゲームと機能が追加されました。その中には、ユーザーが「スマートフォンでスキャンした現実世界の構造物の 3D モデルを飛び越えて、他のユーザーに写真、テキスト、および音声メッセージを残す」ことができるテレポートが含まれます。— ただし、他の多くのユーザーがここに来るとは予想していません。
Nebula の最初のNreal Lightメガネがリリースされる前に、Nebula の拡張現実機能のいくつかを試してみました 。この初期段階でも、グラフィックスは非常に明るく鮮明に見えましたが、ナビゲーションは直感的とは程遠く、ゲームは頻繁にプレイできるほど詳細ではありませんでした。今では状況は改善されているかもしれませんが、最高の AR ゲームやエクスペリエンスでさえ、特にコンソール ゲームや PC ゲームと比較した場合、主流からはほど遠いです。
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Nreal Air は、Micro OLED ディスプレイで解像度 3840×1080、sRGB カバー率 108%、コントラスト比 100,000:1、リフレッシュ レート 60Hz を謳っています。より高価な (600 ドル) Light の縮小バージョンである Air は、Light の 52 度に対して 46 度の視野 (FOV) と、Light の 6 DoF に対して 3 自由度 (DoF) を備えています。追跡。
私たちはまだ Nreal の Air を試していませんが、Tech Advisor やTechRadar などのサイトのレビューでは、画質は高いもののナビゲーションがぎこちなく、拡張現実機能と携帯電話の互換性が制限されていることが指摘されています。執筆時点では、AR Space でサポートされているアプリは、Amazon、Cycling、Google、Message、PhotoGun、Pupup、QB Planets、Teleport、YouTube、Yahoo、Wikipedia のみです。また、Nreal によれば、バッテリー寿命はビデオストリーミングの 5 時間に制限されています。
Meta や Apple などの企業が AR メガネに興味を示しているにもかかわらず、愛好家には実際の消費者向け AR メガネの選択肢はほとんどありません。Air の潜在的な強力な競合相手の 1 つは、次期 Lenovo Glasses T1 です。Air とは異なり、機能は Android、PC、iOS、macOS 製品で同じになる予定です (iPhone の場合はアダプターが必要です)。このメガネは、片目あたり 1920 × 1080 の解像度、マイクロ OLED パネル、60 Hz のリフレッシュ レート、および 38 度の視野角を備えています。来年発売開始予定で、価格は500ドル以下にとどまると予想されている。
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