Stadia のクラウド サービスへの移行も終了しました。

Stadia のクラウド サービスへの移行も終了しました。

Google Stadia は可哀想で、サービスは最初から鈍行列車のような感じでした。サービスの開始、生死はまさに「誰も Google を信用していない」という否定論者 (著者を含む) の予測どおりに展開されましたが、それでも私たちは行動を起こさなければなりませんでした。Googleがサービスを終了したとき、同社はStadiaテクノロジーはGoogle Cloud上で存続すると主張したが、AxiosのSteven Totilo氏によると、Stadiaのゲームストリーミングサービスさえも現在は終了しているという。

2 年後、Stadia の「優先順位が下げられ」、ホワイト レーベルのストリーミング サービスに変わることが知られました。Googleは後に、「Immersive Stream for Games」と呼ばれる新しいGoogle Cloudサービスとしてこのサービスを救済することを認めた。これは、Google が Stadia テクノロジーをさまざまな企業に再販し、企業が Google のブランドを一切使用せずに独自のプラットフォームでゲーム ストリーミングを提供できるようにすることを意味しました。Apple などの企業に大量のクラウド サービスを提供している Google Cloud ではこれが通常であり、Google ロゴが表示されることはありません。 イマーシブ ゲームには 3 つの主なクライアントがありました。AT&T は加入者にバットマン: アーカム ナイトを提供し、ペロトンはエアロバイクでレーンブレイクと呼ばれるサイクリング ゲームを開始しました 。

この「ゲーム」関連のものはすべて廃止されたようで、すべての Immersive Stream for Games パートナーはプロジェクトを終了しました。AT&T のバットマン リンクは別のクラウド ゲーム サービスである GeForce Now の無料トライアルにリダイレクトされるようになりましたが、バイオハザードのリンクはわずか 404 秒です。Google Cloud サイトで「Immersive Stream」に関する唯一の記述が残っているのは、クラウド上に拡張現実ビューを表示する「 Immersive Stream for XR 」です。Google Stadia の汎用 Linux ボックスとは異なり、これは Unreal Engine に限定されます。Google の Immersive Stream for XR には、1 つの教育シナリオと、新しい BMW の周りを歩き回ったり、キッチンの改造をテストしたり、衣装を試着したりするなどの複数のプロモーション ユース ケースが含まれています。XR プロジェクトにはどれくらいの道のりがあるのか​​疑問に思う必要がありますが、これまでのところ、YouTube や Google Play 向けに約束されていた Stadia の派生作品は実現していません。

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