『プリンス オブ ペルシャ: 時の砂』のリメイクは、オリジナルと同じユービーアイソフト モントリオール スタジオによって引き継がれました。
Ubisoft は、『Prince of Persia: The Sands of Time Remake』の開発を Ubisoft プネとムンバイが主導することはなくなり、その責任は Ubisoft Montreal に移ることを発表しました。
「この決定は重要なステップであり、チームはユービーアイソフトがプネとムンバイで行った取り組みを基礎にしていきます」と発表では述べられている。「(チームは)準備が整い次第、この空前の名作のリメイクで最高の体験を提供するために、ゲーム内で再編成するのに必要な時間を費やします。」
2020 年のトレーラーを除いて、ゲームの映像はあまりありませんでしたが、ゲームプレイはほとんどないようでした。ゲームが開発のどの段階にあるのか、またリリースの準備が今年なのか来年なのかはまだ明らかではない。
ユービーアイソフト モントリオールが『プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂』リメイク版の功績を称える
このゲームはしばらく開発が進められており、今年初めにはユービーアイソフトがスタジオを切り替えるかもしれないという噂が流れ始めたが、パブリッシャーからの正式な発表はなかった。『プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂』は Ubisoft のカタログの中で最も有名なゲームの 1 つであり、リメイク版は最も注目を集めたリリースの 1 つです。
主要スタッフがユービーアイソフトの他のタイトルを率いるために退社するという噂が流れる中、このゲームは開発に問題があるようだ。Ubisoft Montreal は、Splinter Cell シリーズ、Assassin’s Creed、Far Cry、Rainbow Six など、パブリッシャー最大のリリースの開発を主導してきました。
ユービーアイソフト モントリオールには豊富な経験があり、パブリッシャーは残りの開発プロセスが大きな障害なく確実に完了するよう努めるべきである、と言えば十分でしょう。
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