Racket NX: 公式世界スポーツとなる初の電子 VR ゲーム
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国際ラケットボール連盟 (IRF) は、ラケット NX をスポーツ分野として正式に認めました。
IRF理事会の決定的な投票により、Racket NXはIOCに認められた世界スポーツ連盟によって完全に認可されたスポーツ分野となる。イスラエルのスタジオ One Hamsa が開発した仮想現実ロケット スポーツ ゲームは、間もなく公式競技会としてオリンピック バーチャル シリーズに出場する可能性があります。
One Hamsa の CEO であるアサフ・ウスル・ロネン氏は次のように述べています。「この初の認証は、完全にアスレチックで直感的なゲームとしての Racket NX の基本的な設計原則を裏付け、テニス、ラケットボール、すべてのラケットの動きだけでなく、あらゆるラケット スポーツのプレイヤーに許可を与えます。」ただし、典型的なリビングルームでは機能しないもの (ラケットボールの腕立て伏せやクレーテニスのスライディングなど) を除いて、ドーム型で反応が良く、音に満ちた、純粋にスキルベースのゲームに没頭できます。」
国際ラケットボール連盟のリュック・サン=オンジュ事務局長は次のように付け加えた。「この連合が私たちの連盟だけでなく、ラケットボール全体にとって何を意味するのかを理解したとき、私たちはこのチャンスに飛びつきました。それは私たちにとって、そして世界のスポーツにとって大きな変革となるでしょう。このエキサイティングなパートナーシップが発展するにつれて、さらに多くのことを共有できることを楽しみにしています。」この取引を主導し推進したメタバーススポーツ協会の CEO ビクター・ボンド氏はさらに次のように続けています。「これは未来のスポーツの楽園で行われた結婚です。つまり、ワールドクラスの開発者と、IOC が認める国際チームとのユニークで成功した素晴らしいゲームです。」ビジョンを持ったスポーツ連盟。そして角を曲がったところを覗くだけではない勇気。でもそこに行きます。これは私たちの協力における大きな一歩であり、新しいスポーツテクノロジーにとって大きな飛躍です。」
Racket NX の成功を満喫するハムサの 1 人
Racket NX はすでに世界中で 300,000 人のプレイヤーを超えています。その牽引役となっているのが、最も急速に成長している VR ヘッドセットである Meta Quest 2 で、2019 年の発売以来、最もプレイされているゲームとなっています。2021 年以降、新しいプラットフォームでのプレイヤー数が増加しています。中国に拠点を置く。これらを総合すると、ラケット スポーツは世界最大のスポーツ カテゴリであり、世界のサッカーをも上回ります。
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