Raspberry Pi 4、Vulkan アップデートで 3D の可能性を拡大
Raspberry Pi 4 は、より最新の Vulkan 3D API のサポートを追加することで、グラフィックスの大きなマイルストーンを達成しました。これはシングルボードの驚異でスムーズな Doom (2016) エクスペリエンスを意味するものではありませんが、Pi が Android と連携するのに役立ち、将来の可能性を示唆しています。
月曜日、Raspberry Pi CEOのEben Upton氏は、Pi 4がVulkan 1.2に準拠していると発表した。ダウンロード可能な Pi 互換オペレーティング システムではサポートがまだ利用できませんが、間もなく利用可能になる予定です。
Pi をサーバー、自作コントローラー、または軽量デスクトップとして使用しているほとんどの人にとって、Vulkan 1.2 への準拠は目立ちません。標準の Raspberry Pi OS のデスクトップ グラフィックスは、Vulkan に代わる古いグラフィックス API である OpenGL に基づいています。Upton 氏によると、勝者となるグループは 1 つあり、それはゲームとその他の 3D Android アプリです。Android は、低オーバーヘッドのグラフィックス API として Vulkan を使用しています。
ほとんどの Raspberry Pi の進歩と同様に、この一見小さな変更は予期せぬ可能性を開く可能性があります。Vulkan 1.2 のサポートにより、開発者は 2019 NVIDIA グラフィックス カード、2020 Intel 統合グラフィックス チップ、その他多数のデバイスと同じ 3D グラフィックス インターフェイス (同じ能力ではないにしても) を利用できるようになります。Vulkan 1.0 ドライバーをインストールすると、開発者の Iago Toral は、 2020 年にオリジナルの Quake 三部作を主に Pi 4 上でそれほど悪くないフレーム レートで実行できました。
Pi 4 用の最新の Vulkan ドライバーのプロモーションは、Pi の CEO である Upton にとって特に重要です。Raspberry Pi の開発を始める前、Upton は、すべての Raspberry Pi ボードに搭載されているものと同じ VideoCore 3d GPU チップを開発する Broadcom チームの一員でした。Upton は、2007 年から 2012 年まで、OpenGL などの標準を監督するグラフィックス API 標準化団体であるKhronosで Broadcom の代表も務めました。OpenGL は Upton の時代にすでにその時代を迎えており、その後継である Vulkan を立ち上げるための初期の取り組みの一部でした。
ドライバーが安定ビルドに移行する前に、Pi で Vulkan 1.2 サポートをいじろうと決めている場合は、Pi のマーケティングおよびコミュニケーション担当ディレクターのリズ・アプトンの言葉を借りれば、「GitHub から Mesa をクリーン インストールする」必要があります。そして、「」と叫ぶ必要があります。Raspberry Pi 4自体も必要ですが、この時点で購入するのはまたしても悲鳴を上げるような試練になる可能性があります。
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