バイオハザード コードベロニカ:リメイクは予定されていない
カプコンは現時点で『バイオハザード コードベロニカ』をリメイクする予定はない。
日本のパブリッシャーであるカプコンのプロデューサーである平林義明氏は現在、可能な限りファンフレンドリーなものにするため、『バイオハザード 4』のリメイク版の開発に注力している。次期プロジェクトとして『バイオハザード コードベロニカ』のリメイクの可能性について尋ねられると、具体的な計画はないが、「機会があれば」現時点で実現する可能性はあると述べた。
『バイオハザード コードベロニカ』リメイクの予定はないが、「機会があれば、もしかしたら」- https://t.co/YGJWexxySh pic.twitter.com/2dLcbEOcDt
— ノイジーピクセル (@NoisyPixelNews) 2022年10月20日
コードベロニカ、カプコンの忘れられたバイオハザード
コードベロニカは、2000 年にドリームキャストでリリースされました。次世代コンソールに適したグラフィックスでライセンスを再作成するためのカプコンの継続的な取り組みの一環として、特に理由もなく延期されました。コードベロニカは、ソニーとの独占契約によりスピンオフのように見えるようになる前は、もともと『バイオハザード 2』の完全な続編となる予定だったと言われています。これは厳密に言えば、『バイオハザード 4』がシリーズをよりアクション指向の方向に導く前の、サバイバル ホラー ジャンルのみに特化したバイオハザード シリーズ最後のゲームでした。『バイオハザード コード:ベロニカ X』として知られる拡張バージョンは、PS2 (2001 年) とゲームキューブ (2003 年) でリリースされ、2011 年に Xbox 360 と PS3 に移植されました。
バイオハザード コードベロニカの歴史
稲葉篤志氏がデザインし、三上真司氏がプロデュースした『コード ベロニカ』は、『バイオハザード 2』と『バイオハザード 3 ネメシス』の 3 か月後が舞台となります。物語はラクーンシティからアンブレラ社が所有する唯一の私有島であるロックフォート島に移りますが、ゲームの後半のフェーズのほとんどはアンブレラ社が所有する南極の輸送ターミナルで行われます。ロックフォート島には、刑務所、軍事訓練施設、アシュフォード家の宮殿、私邸、空港など、いくつかの施設があります。ゲームの終わりには、南極の輸送ターミナルには、最初のバイオハザードのスペンサー邸のロビーのレプリカを含むいくつかの施設と住居が含まれます。
コメントを残す