Scalar、Ubisoft のネイティブ クラウド テクノロジー
Ubisoft は、クラウドのパワーと柔軟性でビデオ ゲームの開発とエクスペリエンスを変革したいと考えています。
前例のないライセンスを作成するために Ubisoft Stockholm が (Massive Entertainment、Ubisoft RedLynx、Ubisoft Bucharest、Ubisoft Kyiv と協力して) 開発したスカラー アーキテクチャは、従来のゲーム エンジンの要素をクラウド内のマイクロサービスに変換し、処理能力をローカル マシンから分散マシンに移行します。潜在的に無制限の数のマシン上でモデルを作成できます。
技術的および製造上の制約を軽減し、開発者がゲーム体験に集中できるようにする新しい設計モデルを作成することを目的としています。このようにして、このテクノロジーを使用したビデオ ゲームの制作では、ほぼ無限の処理能力を使用して、妥協することなくこれらの各要素を強化することができます。これまでは実現できなかった複雑な環境やシミュレーションを備えた広大な仮想世界を作成します。
「これは私たちの開発キャリアの中で本当にユニークな瞬間です。私たちは初めてコンピューターを手にしたときと同じインスピレーションと同じ自由を感じています。つまり、業界で初めてクラウドのフルパワーを手にすればすべてが可能であるという感覚です」と氏は述べています。ユービーアイソフト ストックホルムの CTO、クリスチャン ホルムクヴィスト氏は次のように述べています。「技術的な独立性が業界における重要な差別化要素であるため、当社は研究開発と独自技術への 35 年間の継続的な投資に依存してきました」と Ubisoft の製造技術担当副社長 Guillemet Picard 氏は強調します。「Scalar は、世界規模で協力する新しい手段を通じて、私たちの創造性と独自の共同開発モデルの両方を刺激することで、この方針をたどっています。これはビデオ ゲーム コミュニティにとって決定的なステップであり、重要なマイルストーンです。」
製造技術、Ubisoft の Scalar の新しい部門
テクノロジーの最前線に立つ Ubisoft Scalar はクロスプラットフォーム互換性があり、開発チームとゲーマーに明日のゲームのためのクラウド ゲームの柔軟性と利点を提供します。このネイティブなクロスプラットフォームでスケーラブルなテクノロジーは、大規模なソーシャル ゲームやエクスペリエンスのために何百万ものプレイヤーを集めます。クラウドで高速化されたゲーム システムにより、世界はこれまでに見たことのないレベルの永続性に到達することができ、各プレイヤーの行動が環境に即時かつ永続的な影響を与えることができ、新たなゲームプレイへの扉が開かれます。
スケーラビリティを設計の中心に据えている Ubisoft Scalar の強みの 1 つは、オンデマンドのアプローチです。このテクノロジーは各サービスを自動的に開始および停止でき、開発またはゲーム内のアクティビティに基づいて動的に最適化されるため、リアルタイムで必要な電力のみが使用されます。この最適化は、すでに実行された計算の再実行を避けるために、キャッシュされてグローバルに分散される大規模な計算操作にまで拡張されます。
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