宮本茂氏は、モバイルデバイスがマリオのメインプラットフォームになることは決してないと主張

宮本茂氏は、モバイルデバイスがマリオのメインプラットフォームになることは決してないと主張

宮本茂氏は、携帯電話がマリオのメインプラットフォームになることは決してない、それは選択によるものではなく、制御できないからであると主張している。

映画『スーパーマリオブラザーズ』が劇場に公開されたばかりだが、私たちのスマートフォンで最も有名な配管工が活躍する時代はもう終わりかもしれない。Varietyとのインタビューで、任天堂のデザイナーでマリオの父でもある宮本茂氏は、「モバイルアプリがマリオゲームの将来の主要な道になることは決してないだろう」と語った。同氏は、同社の将来の戦略は「ハードウェアとソフトウェアが密接に結びついたゲーム体験」であると説明した。

宮本茂氏は、モバイルデバイスがマリオのメインプラットフォームになることは決してないと主張

最新のマリオゲームであるドクターマリオワールドが発売からわずか2年で市場から削除されたことを考えると、宮本茂氏のコメントは驚くべきことではない。2016年の『スーパーマリオ ラン』は初年度に6,000万ドルを稼ぎ、『マリオカート ツアー』は発売以来3億ドルを稼ぎました。この数字は、Wii UとSwitchのマリオカート8が生み出した30億ドルの収益と比較すると見劣りする。

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デザイナーはまた、コントロールの直観性はゲームプレイの重要な要素であるため、スマートフォンでの開発には問題があると説明しました。「どこにでも持ち運べる非常に一般的なデバイスであるモバイルデバイス向けにマリオゲームを作成する可能性を検討したとき、それがどのような種類のゲームになるのかを理解するのは困難でした。」と彼は言います。「だからこそ、任天堂のハードウェア体験をスマートフォンにもたらすために、『スーパーマリオ ラン』のディレクターとして働いたのです。」

宮本茂氏は、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』や『ファイアーエムブレム ヒーローズ』など、他の任天堂のモバイルアプリについては言及しなかった。SensorTower によると、後者は Big N のこれまでで最も収益の高いモバイル ゲームの 1 つであり、昨年 6 月の収益は 10 億ドルのマークを超えています。宮本茂氏も次回のスーパーマリオゲームの発売時期については明言しなかったが、『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』は絶賛されるヒット作になるはずだ。

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