オーバーウォッチ 2 のマッチメイキングが機能しない – 何が問題だったのでしょうか?
オーバーウォッチ 2 のマッチメイキングは現在 (シーズン 3) 悪く、Reddit で広く議論されています。もうお気づきかと思いますが、敵チームを踏みにじるか、踏みにじられるかのどちらかです。対等なチーム戦の時代は終わったようで、多くの人がゲームのプレイを完全にやめることさえあります。OW2 におけるアンバランスなマッチメイキングについて知っておくべきことは次のとおりです。
オーバーウォッチ 2 のマッチメイキングが壊れていてバランスが崩れているのはなぜですか?
OW2 のマッチメイキングの主な問題は、ランク (したがってスキル) がまったく異なるプレイヤーがチームを組んだり、敵になったりすることです。たとえば、GM 戦車プレイヤーはシルバーの DPS チーム メンバーを獲得しますが、ブロンズ チーム全体がダイヤモンドの敵によって全滅します。
その結果、チャットの毒性、非常にアンバランスなゲーム、そして大量の連敗が発生します。その主な理由は、より高いスキルの試合は、ゲーム感覚、ポジショニング、意思決定、全体的なスキルの違いにより、まったく異なるペースで行われるためです。このため、ランクの高いプレイヤーはランクが上がり、メタルランクのプレイヤーはランクが下がります。
ゲームディレクター @aaronkellerOW はこの問題を認め、 2023 年 2 月 15 日にツイートしました。
このマッチメイキングの修正はありますか?
OW チームはコミュニティからのフィードバックを常に監視しており、プレイヤーが経験している問題を認識しています。彼らはゲームが公正であり、同様のスキルのプレイヤーがいることを確認するために監視と変更を継続します。
プレイヤーのレポートによると、OW1 のマッチメイキングは OW2 に比べて比較的バランスが取れています。たとえ待ち時間が少し長くなったとしても、できるだけ早く修正されることを期待しましょう(シーズン半ばのパッチ)。
OW2 のプレイを長期間休むと、隠れていた MMR が画像に表示されることに注意してください。少しでも練習を怠れば、このマッチメイキング評価は下がります。ただし、5 試合に勝つか 15 敗を喫すると、レーティングが「更新」され、上がることも下がることも、同じままになることもあります。
もう 1 つ注意すべきことは、あなたの「公的」ランクと目に見えない MMR の間には違いがあるということです。後者は、他のプレイヤーとマッチングするために使用されます。
このシナリオ全体について Redditor が何と言っているかをここでご覧ください。
ブリザードはこれについて何と言っていますか?
2023年2月24日にBlizzardが公開した記事の中で、アーロン・ケラー氏はヒーローのバランスとマッチメイキングについて言及した。今シーズンのヒーローのバランスは良好に見えますが、シーズン 3 では「マッチメーカーに大きな変更を加え」ており、その影響についていくつかの考えをここで共有しています。
主な目標は、プレーヤーの組み合わせを最適化して、特定の役割内での MMR の差を最小限に抑えることでした。たとえば、マッチを作成するときは、各チームの DPS プレーヤーが、一方のチームの DPS プレーヤーが他方のチームのタンク プレーヤーと同等のスキルよりも近いスキルであることを確認することに重点を置きます。それが功を奏し、試合では同じ役割のプレイヤー間のスキルの差がはるかに小さくなりました。
ただし、これらの変更にはいくつかの欠点があり、その一部は予期せぬものでした。ランクなしではキュー時間は少し増加し、スキル差が大きいグループではかなり増加しました。変更を加えた結果、ランクなしのゲームの待ち時間はすでに短縮されています。また、プレイヤーたちからは、ゲームで大きな連敗を経験しているという声も聞きました。明確にしておきますが、私たちはプレイヤーの理想的な勝率に基づいて連勝を強制したり阻止したりしようとしているわけではありません。私たちはこれらのレポートを検討しており、入手次第さらに詳しい情報を共有します。
プレイヤーから最も多く聞かれる問題は、ランク付けされたゲームでスキル レベルが大きく異なる人々と対戦することです。シーズン 3 以前は、プレイヤー間の GM マッチのワースト 5% は、ゴールド 3 からシルバー 5 に相当する 7 部門に分かれていました。最初に 2.3 をリリースしたとき、これは 12 部門以上に増加しました。それ以来、多くの変更を加え、ほぼ毎日変更を加えており、現在は 9 部門まで減りました。シーズン半ばのアップデートでは、状況を改善するための追加の変更が予定されています。
ゲームの詳細については、専用のオーバーウォッチ 2 カテゴリをご覧ください。
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