「多すぎる、早すぎる」 – Steven Sinofsky は 10 年後の Windows 8 を回想します。
2012 年10 月26 日、Microsoft はタブレットとデスクトップのハイブリッド オペレーティング システムである Windows 8 をリリースしました。これは大胆なリスクを冒しましたが、さまざまな評価を受けました。10 年後、私たちは Windows 部門の元社長 Steven Sinofsky にインタビューし、Windows 8 がどのように誕生したのか、Windows 8 がいくつかの現代のコンピューティング トレンドをどのように予測したか、そして彼が振り返ってこの OS についてどう感じているかを聞きました。
2011 年、PC の売上は前年比で減少し始め、この傾向は業界全体に懸念を与えました。同時に、スマートフォンやタブレット上のタッチ モバイル コンピュータの人気が劇的に高まっています。これに応えて、Microsoft はモバイルからデスクトップまでシームレスに拡張するのに理想的な柔軟なオペレーティング システムの開発に着手しました。シノフスキー氏はこの挑戦を受け入れ、ジュリー・ラーソン・グリーン氏や当時Surfaceチームの責任者だったパノス・パナイ氏など多くの人々と協力してそれを実現させた。
Windows 8 は、Windows 95 以来、Windows インターフェイスの最も根本的な変革を表しました。このオペレーティング システムではスタート メニューが導入されましたが、Windows 8 ではその象徴的なメニューが削除され、タッチするだけでコンピュータ上で適切に機能する「ライブ タイル」で埋められたスタート画面が採用されました。画面。カスタムビルドの Microsoft Surface などの画面を備えていますが、デスクトップ ユーザーを失望させました。これはマスコミの強い反応を引き起こし、PC の売上は減少し続けました。
欠陥はあるものの、Windows 8 インターフェイスのいくつかの側面は、かつては複雑すぎると考えられていたいくつかの機能 (アプリの並列や画面端でのスワイプなど) を含め、今日のタブレットやその他のモバイル デバイスの使用方法を予測していました。 、そしてAppleは後にそれらをiPadに採用しました。必要な機能強化 (Windows 8.1 で実現したデスクトップ ユーザー向けの [スタート] メニューの復元など) を除けば、Windows 8 は時代を先取りしていた、つまりシノフスキー氏の言葉を借りれば「多すぎて早すぎた」と言えるでしょう。以下のインタビューで。
The Ars インタビュー: スティーブン・シノフスキー
Steven Sinfosky の Microsoft での経験を理解するには、彼が 1989 年からソフトウェア エンジニアとして 23 年間同社に勤務していたことを知ると役立ちます。1994 年に Microsoft Office チームに加わり、Office 2000、XP、2003、2007 の開発管理を担当しました。2 年後、Microsoft Windows 部門の社長に就任し、Windows 7 の立ち上げを主導しました。その後、Microsoft にとって広く成功する製品になりました。Windows 8 の発売後、Sinofsky 氏は 2012 年 12 月に Microsoft を退職しました。
2020 年に、Sinofsky 氏はMicrosoft 時代の詳細な歴史的説明を書き始め、これは彼が定期的に発行するHardcore Softwareと呼ばれる Substack ニュースレターに発展しました。彼は最近、自分の話についてよく考えているので、そろそろ振り返りのインタビューをメールで行う時期が来ました。彼の回答は、形式、句読点、簡潔さのために軽く編集されています。
Q: Windows 8 インターフェイスの再設計の原動力は何ですか? iPad?
Steven Sinofsky: 一番の理由は決して挙げませんが、Windows 8 インターフェイスを変更した主な理由は、Windows の勢いがなくなったことです。
Windows 7 を作成したとき (2006 ~ 2009 年)、Windows がどのように考えていたかを見ると、業界で「次の 10 億」と呼ばれるものを PC がどのように計算するかに世界が非常に注目していました。最終的に、Windows 7 は、決して実現することのなかったビジョン、それは、PC を使用する何十億もの人々にコンピューティング パワーを提供する PC です。
私たちが今知っているように、2007 年に iPhone (+アプリは 2008 年)、Android が 2008 年 (+/-) に登場すると、次の 10 億ドルだけでなく、次の 10 億ドルもスマートフォンから来ました。これが人々がもっぱらコンピューターを使用する方法であることを考えると、PC の使用が増加するという希望があるとすれば、それはスマートフォンとより結びついた体験から生まれるでしょう。これは、基本的なユーザー インターフェイス (プログラムの起動) とメタファー (タッチ) に加え、クラウド ストレージや終日バッテリー寿命などの基本事項、センサーなどを備えたモバイル ハードウェア プラットフォームがどのように PC を上回るかにも当てはまります。
重要なのは、今日のスマートフォンのコンピューティング機能に合わせて PC コンピューティングを最新化することでした。これは簡単に「キャッチアップ」と見なすことができますが、実際のデザイン全体は、PC の本質を取り入れてスマートフォンの枠を超えて推し進めることを目的としていました。アプリの共有、改良されたタッチ スクリーン タイピング、重要なファイル、ファイル管理、サポート デバイス (印刷! )など、スマートフォンにはなかった機能です。
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