ソニー、温度を変更できるPlayStationコントローラーを発表
ソニーの温度変更コントローラーが近々登場? 手のひらでパワーを発揮して、さらに没入感のある体験を実現します。
ユーザーインタラクションに対して有意義な物理的反応を提供する電子デバイスの機能は、現在、製品設計の基本的な側面になりつつあります。デジタル入力に対する物理的な反応を生み出すことを目的としたこのアプリケーションは「ハプティクス」と呼ばれ、その実装は、SMS受信時のスマートフォンの振動などの単純な刺激から、人体の非常に複雑な機能を復元するために考案および設計された最先端の医療用補綴物まで多岐にわたります。触覚を失った。
ソニーの温度変更コントローラーが近々登場?
ゲームにおける触覚フィードバックは、これら 2 つの両極端の中間に位置します。照明と振動は長年にわたり家庭用ゲームの一部となってきましたが、エンジニアは常に限界を押し広げて、より多くのプレーヤーを魅了し、より深く強烈な没入感を提供しようと努めてきました。触覚のイノベーションはこれを達成するための 1 つの方法です。ソニーは最近、コントローラーが特定の刺激に反応してプレーヤーの手の温度を変化させるという、この分野での新しいアプローチをとる特許を申請した。この特許は最初のステップにすぎませんが、ゲーム周辺機器とゲーマーのやり取りの方法を大きく変える可能性があります。
問題のソニーの特許は非常に短い。「変形可能な弾性コンポーネントを使用するセンサーを備えたジョイスティックは、ユーザーの接触またはその弾性コンポーネントの変形動作を検出し、検出された接触または問題の歪み動作に基づいて電気信号を発します。」ただし、この変形可能性はこの文書で説明されている技術の 1 つの側面にすぎず、特許では「温度制御システム」の組み込みについても詳しく説明されています。
手のひらの強さ
ソニーによれば、この 2 つの要素は連携して動作することができます。「温度制御システムは、変形が大きくなるほど温度が上昇するように制御することができます。」言い換えれば、この仮想的な未来のコントローラーには、温度を電気的に変化させることでプレイヤーのアクションに応答できる要素が統合される可能性があります。
ただし、ソニーはこのシステムの具体的な使用例については説明していません。これは、プレイヤー キャラクターが冷たい世界に入ったときにコントローラーを冷却したり、近くで火が燃えているときにコントローラーを加熱したりするのと同じくらい簡単です。か否か。1990 年代後半に振動コントローラーが登場したとき、それはあまりにもシンプルで、振動は画面上の特定のイベントに応じて非常に大まかに動作しました。その後の数年間で、振動システムは、プレイヤーに微妙な情報を伝えるために周波数と強度を調節できる、真の触覚言語へと進化しました。温度は経験のこれほど複雑で意味のある部分になるのでしょうか? 未来が教えてくれるでしょう。ソニーの特許は、とにかくそれが可能であることを示しています。ただし、他の特許と同様に、このアイデアが現実になるかどうかは誰にもわかりません。つづく!
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