Steam Dynamic Cloud Sync、Valve のバックアップ同期ソリューション

Steam Dynamic Cloud Sync、Valve のバックアップ同期ソリューション

Valve は、デバイス間の自動バックアップおよび同期システムである Steam Dynamic Cloud Sync を導入しました。

Valve Steam プラットフォームはほぼ PC 上にのみ存在しますが、Steam Deck ポータブル コンソールのリリースが間近に迫っているため、ゲーマーはお気に入りのゲームをまったく新しい方法で楽しむことができるようになります。そして、ライブラリ内のほとんどのタイトルにアクセスできるようになります。したがって、あるデバイスから別のデバイスに簡単に切り替えることができるのは当然です。論理的にはそうですが、必ずしも明らかではありません。Valve が今日修正したばかりのものです。

Valve が Steam Dynamic Cloud Sync を発表

実際、ゲームの途中であるデバイスから別のデバイスに切り替えたい場合は、バックアップが必要です。たとえば、Steam デッキでプレイしていて家に帰って、PC でプレイを続けたいとします。物事をできるだけスムーズにするために、Valve は Dynamic Cloud Sync と呼ばれる新しい Steam 機能を発表しました。名前が示すように、ユーザーがセーブデータを同期できるようにすることで、どのデバイスでも中断したところから再開できるようになります。

デバイス間の自動バックアップおよび同期システム

Valve によると、この機能はまさにこのシナリオを予測するために開始されたものです。多くのプレイヤーは、実際にゲームを終了せずに Steam デッキでゲームを一時停止するでしょう。PC では、明示的に保存せずにゲームを終了すると、ほとんどの場合、進行状況が失われます。そして、それはまさに Dynamic Cloud Sync が修正したいことです。

米国の会社はこの新機能を次のように説明しています。「Dynamic Cloud Sync を使用すると、Steam はデバイスがスリープ状態になる前に、すべての変更に関するセーブデータをクラウドに自動的に送信します。その後、ユーザーは任意の PC、ラップトップ、またはその他のデバイスでゲームを再開できます。また、ユーザーが Steam デッキに戻ってデバイスを起動すると、Steam は変更が加えられるたびにすべての保存データを自動的にロードします。」

ただし、この機能はすべてのゲームで自動的に利用できるわけではないことを明確にする必要があります。これはまさに、開発者がゲームに含めるべき種類の API です。言い換えれば、開発者はそれを統合することを決定し、そうするために努力する必要があります。

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