Take-Two Interactive は、レトロなモバイル ゲーム専用のサブスクリプションである GameClub を手に入れました。
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GameClub が Take-Two Interactive に金額非公開で買収されました。
約 250 万ドルの募金活動を経て 2019 年に設立された GameClub は、プレミアム ゲームを最新のプラットフォームに導入し、偉大なクラシックを永遠に存続させることを目的としていました。このサブスクリプション サービスは、Apple Arcade と競合するために 2019 年 10 月に iOS で開始され、最終的に 2020 年には Google Play Pass と競合するために Android デバイスにも拡大されました。
Take-Two はhttps://t.co/Mz1KhrAeuFで GameClub の買収を確認しましたが、さらなる詳細https://t.co/DQW2fpUPMW は提供しませんでした。
— GamesIndustry (@GIBiz) 2023 年 3 月 28 日
Take-Two からの財政的支援により、Interactive GameClub はクラシック ゲームの忠実な提供と再販にさらに重点を置くことができ、モバイルの革新と開発の急速なペースにより、元の開発者やパブリッシャーによってサポートされなくなった可能性のあるクラシック ゲーム体験をユーザーが追体験して「購入」できるようになります。
Take-Two Interactive がモバイル市場で大きな飛躍を遂げる
Take-Two Interactive は、多数の AAA スタジオやグランド セフト オート シリーズなどの世界的大ヒット作を擁し、ゲーム業界の最大手の 1 つと考えられており、さまざまなジャンルのさまざまなゲームを開発する Zynga と並んでモバイル ゲームの最前線にも立っています。Merge Magic、Harry Potter: Puzzles and Spells、FarmVille シリーズなど。GameClub が提供するようなゲームのサブスクリプション サービスは、近年 PlayStation、Apple、Xbox などのあらゆるプラットフォームでますます一般的になってきています。Netflix などの他の企業は、サブスクリプション サービスの一環としてゲームの提供を開始しており、これによりこの分野での地位を確立することができました。
今後を展望すると、Take-Two InteractiveがGameClubで何をするつもりなのかは不明だが、明らかな選択肢の1つは、このサービスをZyngaのゲームをホストするのに最適な場所として利用し、有料ファンと永遠に共存できるようにすることだろう。GameClubはまた、Take-Two Interactiveのポートフォリオにある他のゲームがサブスクリプションサービスの一部として提供できる非モバイルゲームでサービスを拡大する計画だとも述べた。
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