鉄拳8: 原田勝弘氏がクロスプレイとネットコードのロールバックを確認

鉄拳8: 原田勝弘氏がクロスプレイとネットコードのロールバックを確認

クロスプレイとネットワーク コード ロールバックにより、鉄拳 8 は最高の格闘ゲーム エクスペリエンスの 1 つを目指しています。

PS5、Xbox Series X、Xbox Series S、および Steam 経由の PC のプレイヤーは、鉄拳 8 のマルチプレイヤー モードで簡単に集まり、一連の戦いで戦い、経験を積むことができます。

クロスプレイもあるでしょう。実際、前世代のコンソールがリリースされたとき、私はすでにこの機能を PlayStation および Xbox コンソールに提供していました。しかし、当時、両社は互いの利益(および P2P セキュリティの問題)について意見が異なり、繰り返し拒否していました。数年前にクロスプラットフォーム プレイを受け入れると発表したのを覚えていますか? 当時はまだサードパーティのサポートを積極的に行っていなかったし、実はハードルが高かったんです。まだ問題はいくつかありますが、状況は変わりつつあります。

e スポーツ向けに設計された Tekken 8 は、実質的に遅延がなく、最適な流動性を保証するネットコード ロールバックの恩恵を受けます。

それはすでに導入されており、あなたが望むものはすでにあります。クロスプレイのような大きな発表をしないのは、大きな発表をしたとしても、あなたのような人は「わぁ!」とか言うだけだからです。最近ではそれが普通ですよ。」

鉄拳8のベータ版

エグゼクティブプロデューサー兼ゲームディレクターの原田勝弘氏によると、プライベートイベント中に特権のある個人のみがアクセスできる鉄拳8は間もなくベータ版でプレイ可能になる予定だという。

現時点ではクローズド アルファ テストのみを行っていますが、ベータ版のリリースにご期待ください。

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