『The Last of Us』リメイク: オリジナル体験の完全な作り直し、ビデオ解説

『The Last of Us』リメイク: オリジナル体験の完全な作り直し、ビデオ解説

アート ディレクションからキャラクター モデリングに至るまで、『The Last of Us』は次世代のグラフィック アセットを活用するためにゼロから再構築されており、このリメイクではノーティー ドッグがこの新しい体験を作成する際に目指していた視覚的な忠実性を達成することができます。

Naughty Dog の共同社長である Neil Druckmann 氏によると、『The Last of Us』の PS5 リメイク版には、ゲームをオリジナルのビジョンに近づける多数の新機能と改善が盛り込まれる予定です。クリエイティブ ディレクターの Sean Escaig とゲーム ディレクターの Matthew Gallant も、開発日記のようなビデオで、ゲームを変えるような多くのタイトル変更を取り上げています。

The Last of Us Part I の新しい詳細ビデオでは、Naughty Dog がビジュアルとゲームプレイをどのように再設計したかが示されています。

ここで視聴してください: https://t.co/yDOc6j3HT8 pic.twitter.com/eIwGFMx2lY

— PlayStation (@PlayStation) 2022年7月22日

  • ニール・ドラックマン: 「2 年以上前、『The Last of Us 2』を完成させ、最初のゲームのシーンのフラッシュバックに取り組んでいたとき、私たちは喜んでこう言いました。「ああ、『The Last of Us 2』ができたらなあ」私たちも同じです。「The Last of Us 2 でやったことと同じくらい、あるいはそれ以上でした」最初のゲームがどうなるかという当初のビジョンにさらに近づきました。テクノロジー (…) PS5 に当社のエンジン、ハプティクス、3D オーディオ、高速読み込みが搭載されたことで、より没入感の高い体験が実現され、その結果、
  • ショーン・エスケイグ氏:「PS5 テクノロジーは、4K、HDR、強化された触覚、さらには 60fps を実現するために信頼できるツールとガジェットのセットのようなものです。これにより、『The Last of Us』を再考することができ、キャラクターを最も忠実に再現できるようになりました。キャラクターがより詳細になっただけでなく、虹彩や瞳孔の深さもより詳細になりました。あなたは英雄たちの目の中に飛び込みます。それ以外では、顔のアニメーションははるかに信頼できるものになり、すべてのニュアンス、すべての微妙な小さな反応、視線のやりとり、すべてが元のパフォーマンスにほぼ近づいています。カットシーンだけでなく、ゲーム内でもキャラクターが同じキャラクターであるため、スムーズな移行が可能になり、ゲームのあらゆる部分がスムーズな移行と感情的なシーンの恩恵を受けることができました。私たちの物語はゲームプレイに関するものです。これらの要素はすべて、ユーザーがいつでもこの世界に留まるように設計されています (…) 私たちはアートの方向性を完全に見直しました。まず、美しいだけでなく、より直感的に環境を感じられる広大なパノラマを始めました。 。たとえば、首都の建物の屋根、そこに上がると新鮮な空気が息吹くような感じで、意図が解放されるのを感じます。そして、それを荒野のトンネルと比較すると、濡れて浸水した水路があり、この湿気を感じたら、本当にできるよ。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」見た目が美しいだけでなく、環境をより直感的に感じられるようになります。たとえば、首都のビルの屋根、そこに上がると新鮮な空気が息吹くような気がして、意図が解放されるのを感じます。そしてそれを荒野のトンネルと比較してみましょう。濡れて浸水した水路があり、湿気を感じます。本当にそれができます。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」見た目が美しいだけでなく、環境をより直感的に感じられるようになります。たとえば、首都の建物の屋根、そこに上がると新鮮な空気が息吹くような感じで、意図が解放されるのを感じます。そして、それを荒野のトンネルと比較すると、濡れて浸水した水路があり、この湿気を感じたら、本当にできるよ。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にできますよ。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」見た目が美しいだけでなく、環境をより直感的に感じられるようになります。たとえば、首都の建物の屋根、そこに上がると新鮮な空気が息吹くような感じで、意図が解放されるのを感じます。そして、それを荒野のトンネルと比較すると、濡れて浸水した水路があり、この湿気を感じたら、本当にできるよ。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にできますよ。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」見た目が美しいだけでなく、環境をより直感的に感じられるようになります。たとえば、首都の建物の屋根、そこに上がると新鮮な空気が息吹くような感じで、意図が解放されるのを感じます。そして、それを荒野のトンネルと比較すると、濡れて浸水した水路があり、この湿気を感じたら、本当にできるよ。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」たとえば、首都の建物の屋根、そこに上がると新鮮な空気が息吹くような感じで、意図が解放されるのを感じます。そして、それを荒野のトンネルと比較すると、濡れて浸水した水路があり、この湿気を感じたら、本当にできるよ。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」たとえば、首都の建物の屋根、そこに上がると新鮮な空気が息吹くような感じで、意図が解放されるのを感じます。そして、それを荒野のトンネルと比較すると、濡れて浸水した水路があり、この湿気を感じたら、本当にできるよ。感じられる。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」これらの環境はすべて完全に再考されました。」本当にそれを感じることができます。これらの環境はすべて完全に再考されました。」
  • マシュー・ギャラント: 「『ラスト オブ アス』の当初のクリエイティブなビジョンは、多くの点で、PS3 で実現できる以上のことであったと思います (…) これまでは決してできなかったシーンでの物理的なオブジェクトは、これまでと同様でした。夢は、シーン内に非常に多くの破壊可能なオブジェクトが存在し、世界が豊かで、私たちがそこに住んでいるという印象を与えることです。材料は期待通りの特性を持っています。ピッツバーグ タレット トラックが発砲すると、コンクリートを突き破り、物体を左右に投げつけます。これにより、よりダイナミックなゲームプレイ体験が得られます。私たちの人工知能技術は大幅に進歩しました。私たちは『The Last of Us 2』の AI を作成しました。AI には、NPC がプレイヤーの行動を認識して理解できるようにするための基礎知識などの複雑なシステムが組み込まれています。AI のもう 1 つの大きな改善点は、同盟関係に関するものです。私たちが『The Last of Us 2』用に開発した同盟国のテクノロジーは、非常に複雑な理解を持っています。「OK、ここで敵は自分たちの脆弱性を知ることができます。」我々は、危険にさらされるだけでなく、将来の危険にもさらされるので、味方は「OK、この敵は」と知ることができます。 』これにより、キャラクターは非常に難しい決断を下し、より信頼できる方法でステルスの感覚を維持できるようになります。ゲームプレイのもう 1 つの大きな改善点は、モーション マッチングと呼ばれるテクノロジを備えていることです。これは、数百のアニメーションのセットに対して目的のモーションを照合するロジックを使用します。モックアップに登場した医師は、人が動くすべての方法の完全なセットを取得するために、一連の動作を実行しました。次に、各フレームで、キャラクターのモーション パスに最もよく一致するアニメーションを見つけようとします。このモーション パターンにより、スムーズな移行の感覚が生まれます。プレイヤーの動きははるかにクリーンで、空間を移動する実にスムーズで有機的な動きです (…) 3D オーディオと The Last of Us で私が本当に気に入っている点の 1 つは、敵が立ち去る前にその声を聞き、忍び寄って配置を試みることができることです。 3Dでストーカーとの戦い。オーディオはとても楽しいです。彼らが別の部屋に飛び込むのが聞こえ、彼らがあなたの後ろに追いつこうとしているのが聞こえます。この 2 段階の反応 (聞く、向きを変える、見る、反応する) は、このキャラクターとこの世界に対する愛着の感覚を強化します (…) PS5 のカスタマイズ オプションを使用すると、開発者が DualSense に搭載しているものは本当にクールです。 The Last of Us のすべての武器は、狙いを定めたときにトリガーに異なる耐性を持ちます。円弧の場合は次のように動作します。最初から射撃を開始するとわずかな抵抗があり、アークが激しくなるにつれて抵抗が増加し、アークを解放するときにこの抵抗もトリガーから出ます。ショットガンを狙って発砲すると、発砲時に触覚的な振動が得られます。これは、DualSense が物事を前進させる 1 つの方法だと思います。これは仮想のショットガンのポンプ振動であり、さらに複雑なものです。DualSense の特徴は、エフェクトが内部のスピーカーのようなもので、振動を通じてオーディオ ファイルを再生し、これら 2 つのビートがコントローラーで感じるものに似ているということです。これは新しいワークショップアニメーションにも関係しています。ジョエルが武器を分解したり、何かを修理したり、新しいロッドを武器に挿入したりしているのを見ると、彼がそれを詰まらせた瞬間に触覚フィードバックが得られます。私たちは、登る、ジャンプする、着地する、物を投げる、白兵戦など、想像できるあらゆる瞬間に対応する触覚を備えており、これらすべての激しい瞬間が触覚フィードバックで表示されます。」

『The Last of Us Remake』のゲームプレイ

『The Last of Us Part Remake』は 9 月 2 日に PS5 で発売され、PC では開発中です。ネイティブ 4K では 30fps、ダイナミック 4K では 60fps で動作します。

ノーティードッグはコミュニティと協力して、パーマデスモード、スピード重視モード、ジョエルとエリーのロック解除可能な多くの新しいコスチュームなど、ファンのリクエストに応えてきました。また、『Last of Us Remake』には、開発者が『The Last of Us 2』で提供できたものを上回る 60 以上のアクセシビリティ オプションが搭載されており、ゲームが便利で誰もがアクセスできるようにするための新しい音声説明モードが含まれています。

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