ウィッチャー: 新しい物語にはアンリアル エンジン 5 が望ましい

ウィッチャー: 新しい物語にはアンリアル エンジン 5 が望ましい

CD Projekt RED は、Unreal Engine 5 グラフィック エンジンを使用して、The Witcher のビデオ ゲーム アダプテーションの新しい作品の開発を発表し、ポーランドの出版社からのライセンスに基づいて新たな物語の始まりを示します。

2011 年に『The Witcher 2: Assassins of Kings』がリリースされて以来、CD Projekt RED は常に独自の REDengine テクノロジーを使用してゲームを一から開発してきました。開発者の CD Projekt は、新しい ウィッチャー ゲームの開発において、オープンワールド エクスペリエンスを実現するために Unreal Engine 5 を調整するために Epic Games と提携することを選択しました。

CD Projekt RED と Epic Games の戦略的パートナーシップ

CD Projekt RED CTO の Pavel Zavodny 氏は、今後の The Witcher ゲームでの Unreal Engine 5 グラフィックス エンジンの使用について次のようにコメントしています。原則的に。認可タイプの合意を目指して出発し、計画を立てます。壮大なテーマと長期にわたる専門技術の実現を目指します。

ノートルプロチェーン技術に焦点を当てている CD Projekt RED にとって、車はこれまでと比べて、公正な進化のために資源やエネルギーに依存せず、何が可能になるのかを決定することが重要であり、REDengineアダプター・ア・チャク・ソーティ・デ・ジュ。Cette coopération est tres excitante, car elle permettra d’améliorer la fiabilité et l’efficité du développement, tout en nous donnant accès à des outils de developpement de pointe.”

Epic Games の創設者兼 CEO である Tim Sweeney は、今回の戦略的パートナーシップについて次のようにコメントしています。CD Projekt RED と提携してインタラクティブなストーリーテリングとゲームプレイの限界を押し広げられることを大変光栄に思います。この取り組みは、今後何年にもわたって開発者コミュニティに利益をもたらすでしょう。」

CD Projekt RED による新たなウィッチャー サーガ

最初のティーザーに表示されている猫流派のメダリオンは、ウィッチャーライセンスの新しい作品がウィッチャーの流派の1つに捧げられ、失敗したモンスターハンター、狂人、精神異常者、またはブレヒェンのようなサディストが集まることを示唆しています、ゲイタン、グクサート、ジャド。カラディン、キヤン、さらにはトレース。

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