Unity Technologies: 敵、リアルタイムのフォトリアリスティックな映画撮影
Unity Technologies の次世代デジタル人材。
Enemies in 4K テクノロジー デモでは、最新の高解像度レンダリング パイプライン (HDRP) の機能強化、新しいアダプティブ プローブ ボリューム ハイテク ライティング システム、まったく新しいヘアベースのヘア ソリューションなど、Unity Technologies のハイテク視覚効果制作機能を紹介します。そして、デジタル ヒューマン ツールの高度なセット。
このデモは、3 月 23 日から 25 日までゲーム開発者カンファレンス (GDC) の Unity ブースで展示されます。メンバーはスタンドアロン アプリケーションとして、または Unity エディターで試すことができます。デモ チームは、ヘア ソリューションとデジタル ヒューマン パッケージの更新版を今年の第 2 四半期にリリースする予定です。
Unity のグラフィックス エンジンの改善
デジタルの人
- 改善された 4D パイプライン
- 高密度メッシュ (桃の綿毛など) を生成する GPU 支援スキン アタッチメント システム
- アイリスコースティクスを使用したより現実的な目。
- 新しいスキンシェーダー
- 血流とシワのマップをシミュレートするテンション技術により、細部の顔の設定が不要になります。
敵のテクノロジー
- すべての高解像度レンダリング パイプライン (HDRP) 機能が改善され、アダプティブ プローブやスクリーン スペース グローバル イルミネーション (SSGI) ボリュームなどのいくつかの新しいシステムが導入されました。リアルタイム レイトレーシングによる反射、レイトレーシングによるアンビエント シェーディング、および Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) の組み込みサポートにより、ネイティブ解像度と同等の画質で 4K 解像度でデモを実行できます。
ハイライトに基づいたリアルタイム ヘア ソリューション
- 非常にリアルな主人公の髪については、デモ チームと Unity 開発チームが協力して、ハイライトから髪を作成、インポート、モデリング、レンダリングするためのまったく新しいソリューションを開発しました。静止画形式でデータを作成するすべてのオーサリング ツールで動作します。Enemies では、チームは Maya XGen を使用し、Weta Barbershop でパイプラインをテストしています。
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